摘自“韩国每日经济”的消息:韩国国内游戏产业总计出口超过了进口的三倍。
韩国文化观光部韩国游戏产业振兴院在7月19日发布了2007年大韩民国游戏白皮书,公开了如下事实。据白皮书中记载,2006年韩国国内游戏市场以7兆4500亿韩元(约600亿人民币)的规模,出口已达到6亿7000万美元。
虽然出口增加,但2006年的韩国游戏市场规模却缩减,其中最重要的原因为通过“海的故事”事件,网络游戏市场经过了构造的调整。因此总计比起2005年的8兆6800亿韩元(约700亿人民币),全体市场规模减少了14.2%。但是网络游戏、手机游戏领域呈为持续增长趋势。就拿网络游戏来说,比起2005年约增长23%以上,记录为1兆7768亿韩元,手机游戏则约增长23%,记录为2390亿韩元(约620亿人民币)。
另一方面,电视游戏和PC游戏与前年对比呈现30%的下落趋势。这样的局势在游戏产业的出口现状上也是如此。2006年有关游戏的出口比起2005年增长19%,为6亿7199万美元,其中5亿9999万美元为网络游戏领域。
按出口国家来说,日本的比重最高,其次是中国和美国。另一方面,进口为2亿775万美元,出口相当于进口的三倍以上,从记录上显示4年连续为贸易收支黑字。韩国游戏产业振兴院展望在今后韩国国内游戏出口以网络游戏为中心每年预计增长20%。
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