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《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

天极网游戏频道2011-02-10 11:56我要吐槽
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  《倚天屠龙记》在1月24日开启了闭关封测。这款以“江湖”概念为主打的网络游戏究竟能带给武侠市场怎样的惊喜?笔者第一时间进入游戏现场体验,为大家带来第一手资料,希望能给大家一些参考。总的来说,这款游戏制作相当精美用心,但是也有一些不足之处,请大家听我细细道来。

  江湖初印象

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (登录-玉门关)

  从进入游戏的登录界面起,一股浓郁的江湖味道就扑面而来。黄沙莽莽,雄关悄然而立,让人不禁仰天而啸:江湖,我来了!

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (创建角色界面)

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (读条界面)

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (新手村截图)

  真正进入游戏,一切却表现的中规中矩:一开始是普通的寻访任务,让玩家了解一些功能性NPC,整个过程在跑路与对话中很快过去。

  在这一过程中,笔者还着重了解了游戏的UI设定。在粗略浏览了整个游戏的UI系统后,笔者不禁感叹:这游戏的功能太强大,系统太无敌。

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (人物界面)

  我们来看人物界面:抛去多种多样的装备以及人物属性不说,人物界面中还有五个选项卡,分别对应人物、经脉、声望、称谓、其他等各类功能,虽然一时不能全面了解,但也能管中窥豹,看出这款游戏庞大玩法的冰山一角。

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (任务界面)

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (成就界面)

  包裹、技能、任务、组队、社交、成就、生产……每一个功能性UI点开,都能迷失其中,就这些功能按钮衍生出的玩法垂涎不已。

  初印象评分:★★★★☆

  评分理由:在2D范畴中,《倚天屠龙记》将画面效果做到了极致。通过庞大的UI系统,玩家亦能粗略了解游戏玩法。但游戏前期引导任务似乎创新不够,有待改善!

  玉门第一吼

  大致浏览了游戏的UI后,笔者担心,会不会因为游戏功能太多,系统太过庞杂,而使玩家迷失其中,失去游戏的乐趣呢?不久笔者就发现这个担心是多余的。《倚天屠龙记》在封测阶段就有着完善的新手引导体系。每当玩家提升一定级别,右侧就会弹出一个引导框,让玩家了解新的游戏功能。

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (游戏截图-玉门关)

  10级之后,来到第一个主城玉门关。这是一个沙漠边陲城市,由以明教为首的“逆天盟”盘踞着。玩家作为逆天盟中初入江湖的小虾米,将在这里选择自己的门派,选择以后的发展方向。

  玉门关是江湖冒险启程的第一站,整个场景设计的非常大气,任务情节紧凑。玩家在非常过瘾的杀怪与任务中,就能达到20多级,还将学习到副职业、跑商、龙行天下等多种玩法。

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (玉门关中熙熙攘攘的人群)

  进阶印象评分:★★★★☆

  评分理由:精致的场景,环环相扣的任务,游戏给人的初期印象相当好。美中不足的是,游戏似乎设计地过于紧凑,对玩家的适应能力是一种挑战。

  有朋自远方来

  在短短的封测过程中,笔者印象最深的是《倚天屠龙记》的社交系统。

  你能想象在一款游戏中同时存在着好友、结拜、结义、家族、帮会、商会、盟会、门派、婚姻、师门、香堂、黑名单、仇敌……等十几种人际关系吗?在《倚天屠龙记》中就是如此。

《倚天屠龙记》封测报告——完美的江湖

  (社交界面截图)

  虽然有着如此多种多样的人际关系形式,但是在倚天中,这些关系层次分明,条理清晰,可以让玩家很轻松地畅游其中,在多个朋友圈如鱼得水,享受江湖乐趣。江湖中,相遇即知己,倚天的世界里互相加为好友非常简单,而好友间有着各自的友好度系统,记录着两人相遇的点点滴滴。和最好的朋友可以结拜成为兄弟,和三五挚友则可以结义金兰,共同目标的小群体成为一个家族,家族相聚,又成为一个帮派、一个商盟……

  围绕着这些社交系统,还有各类社会技能和诸多高奖励任务可以使用,整个游戏在错综交织的人际关系网络中形成一个大江湖。

  江湖远,路迢迢

  我们可以看到,《倚天屠龙记》封测中只开放了一小部分游戏内容。三大阵营中的另外两个、十二门派中的另外八个,以及在UI中有所体现却并没有被玩到的游戏系统还有很多。而在官方前期的宣传中,更是有重头戏的“AX”系统还没登场。

  我们期待倚天的下一次测试,期待能玩到更加丰富的内容,期待这次测试中的一些问题可以得到改进,期待与一个精彩江湖的再一次相逢。

作者:官方责任编辑:吴红萍)

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