自黎明首测以来,《D10》的人气和口碑就一直非常不错,并且还在稳步提升当中。《D10》是一款保留了MOBA经典特性的新作,各种随机元素让对局产生了更大的变数,让战斗更加难以捉摸。这是《D10》对于经典MOBA特性的延续和强化,除此之外,《D10》也有创新和变革。
在继承MOBA本色,比如坚持5V5公平竞技等等的同时,《D10》对传统MOBA的战斗节奏进行了新的尝试,每个英雄一级就有三个技能、并且加入了坐骑系统。游走和线上的对战都更为激烈,整个比赛的节奏也变得极快。
《D10》保持MOBA本色,倡导5V5公平竞技
为了进一步贯彻“公平竞技”的理念,《D10》不搞十连抽、没有VIP,最重要的是游戏中的英雄和符文都可以通过金币购买,而金币的获取数量仅与玩家的技术相关。
在这样的系统之下,玩家完全可以做到自给自足。即使不花一分钱,也能享受到与RMB玩家同等的乐趣并且还不会被碾压——MOBA游戏,最重要的就是公平。这一点,《D10》很好地做到了。
拒绝无脑卖数值,一切由玩家选择
拒绝无脑卖数值的同时,为了丰富可玩性和策略性,《D10》采用了动态矩阵天赋系统。《D10》里英雄的技能是不能升级的,只能通过天赋来强化它们。
个性百变英雄
英雄初始的时候就已经获得了QWE三个技能,每升一级英雄都可以获得一个增加天赋的机会,而玩家需要从随机出现的三个天赋中选择一个用于强化自己的英雄。英雄等级达到6级,就会出现两个大招天赋让玩家选择,不同的大招将会带来完全不同的战斗风格。
出门三招 一级团战
这样的设计意在鼓励玩家观察当下局势,做出更好的选择,搬回劣势或扩大优势,而不是一味的提升伤害,提升防御。
针对MOBA游戏套路固化的问题,《D10》也加入了全新的随机系统让战场元素更加丰富:恢复之球、盗宝贼等战场随机元素让战场瞬息万变,最高25级的英雄等级让后期的对战变数更多。
独特坐骑 丰富战场元素
这样的系统设计不仅赋予玩家更多创造自己打法并给予其实施空间,也是《D10》不无脑卖数值的又一种体现。每个玩家都能根据自己的理解,玩出属于自己的英雄,给予玩家更多的探索和挖掘空间。
《D10》一路走来,我们已经看到了一款成熟且拥有创新MOBA新秀的影子。虽然还有很长的路要走,但我们有理由相信《D10》将会在MOBA游戏市场掀起不小的波澜!