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谈《赤壁》刀之优雅详解与各职业PK心得

Yesky2009-04-28 17:41我要吐槽
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  首先从雷达图上来分析刀具有血长攻高的特点,血长是没错的,攻高的意思是单下的输出较高而已,需要技能组合才能让这些发挥优势。就先从伤害效率来说吧,最佳的技能伤害组合,差不多的原则就是把没有公共CD的斗气积累技能最快速的释放出去最后加一个断月,我的研究就是:在霸气的状态下,挥砍速砍横轮断月,4个块捷键点得足够快就行,这组伤害中间会有两个平砍伤害,也是瞬间出来的。然后就可以考虑去挡去跑了。值得注意的是,PK中能的时候不要忘了走位,这个游戏一些伤害技能是有延迟效果的,比如断月,你在跑位的同时发出断月,发出断月的时候两玩家的距离是符合使用断月的要求的,断月的伤害效果出来的时候你的距离已经不重要了,比如我从对方的侧前方往对方的后侧方起跳同时用断月的话,断月的效果出来的时候我大概离他有8步以外了。前面提到的伤害组合可以在一个照面用完并且跳向远方,很好好强大的说。特别注意的是,PK的要求就是熟悉自己的技能CD,这样在PK中就可以专心看着对手而不是自己的动作条。

  接下来就说下对具体职业的办法:

  刀内战的时候在效率输出的同时,注意对方的一些技能的CD,比如断月,挡住断月占得便宜还是不小的,要求有一定的预判能力,也可以考虑迎着断月用圆月,这个同样要求预判,要在几乎同时出手或者提前出手才行。转身速度要足够的快,推荐鼠标转身。刀有个致命的弱点是冲突伤害延迟,这个经常被其他职业利用(包括我现在用戟的时候打刀也如此),对次刀也是可以利用了,冲突也是有时间的,利用时间差就可以挡住同样是刀的对手的冲突,比如我在倒数321的时候,后退(对方这个时候八成是在蓄力),在开始的瞬间让双方的战位满足冲突的条件,同时继续后退,对方如果有了冲的动作,那你们双方就是次完美的配合。他进入战斗并且没冲出去,这时候就可以掉头来冲他了,如果对方没有后退没有挡的话,就可以上去使一套,最后一个断月跳开,几乎每个人在PK的时候都有个习惯:在转身的同时按方向键,一但被定身,这种转身方法的效率将大大降低。话回之前,如果对方没冲起来,你后退过了,你再往前走的同时连续点着冲突,如果对方没有连续点的话,你就会比他早冲出去一点点,那一点点的时候组够你挡住对方给你冲突带来的伤害了。注意打断和挡,还有不要被迎面晕到,这个是老话题了,一般人都会。

  接下来说棍子,本人的副武器是扇子(想转别的没经验没钱),就看棍子对应的是什么副武器了,开局的时候棍子往往会挡,或者点个挑战就向你身前跑,可以考虑蓄怒开局,挡的那种起始就用扇子下雨打,继续挡就继续下雨(前提要求结义技能是战斗回体)切换主副兵种的时候貌似有个BUG:你刚下雨打完他你切回主兵的时候会比对方更早的脱离战斗,他不想挡了冲过来的时候,换上刀冲上去打,套路一样,跑远继续找冲的机会,突破用在飞将上,一般棍子不会用他的晕技。。如果是文官棍子的话,突破就可以考虑提前放出来在他不得不用控制技能来自救的时候。一定要多跑,注意在5米左右的距离徘徊,打下就跑。

  然后就是枪了,虽然我认为刀打不过枪(当然也打不过棍子)但是还是要说怎么把差距缩小的办法。跟枪是不能对冲的,可以挑战拉进距离直接打,要挡神威(枪的斗气释放)8秒CD,挡了一个,很赚的说,还要认识枪很重要的一个技能:风雷,一定要打断以后圆月,至少废他个突破。枪在深力的时候可以加出来个0.5秒的回马(不好意思叫不上名字),那个技能无论前提准备还是在可以释放的时候都是有状态显示的,往往枪在打群众演员的是靠这个翻盘的,那个期间可以选择去挡,可以选择突破了去对攻,看双方的血量来判断。由于前提的条件是不能进攻,枪在那个可以释放此技能的4秒里连击是难以到5的,当然了,最好估算时间看他状态要出来了可以跑走闪人,这样就不用担心分不清楚枪的破防和回马了,因为这个期间用的破防速度是很慢的,打断或者松开挡都是可以考虑的,看个人反应。尽量拉进距离,但是在听劲的状态下可以考虑去跑路消耗,提前运筹4段,闪跑,此为下策。

  然后再说个打不过的职业:爪子。打爪子的时候注重开局。爪子起始在不挡的时候是可以放出个类似小钉子的技能使你昏迷。如果你挡到了一个,那很不错,你可以换扇切冰甲下雨如果距离不远直接跑过去咒冰也可以,冰出来以后不要着急上前,保持距离冲突,定身以后要3~5米的范围内(你能打他他打不到你的距离)去打,充分利用长兵的优势,在用圆月之前可以考虑先突破,这样就不怕在战斗中被定身,圆月如果被闪在那段时间内可以继续打,闪避状态没了,可以考虑拉开距离飞将或者换扇子咒冰。减他的速度或者定他的身来保持彼此的距离,接下来可能会是遁行(战斗中的隐身技能), 那时候要注意用挡,直到隐身状态消失,但是不要让他因为脱离战斗状态再次进入隐身状态,4段运筹可以选择加血或者在对方即将消失的时候用来定身,或者缩地追击。话说之前的另一种情况,爪子没有选择昏迷来试探你而是直接破防,你就要在被破的时候跑了。在能用技能的时候可以考虑换扇咒冰,如果被破,或者被正4技能冲上基本可以认输了,其他的跟第一种情况一样。再说起手的时候,挡一段时间看不到钉子,可以稍微跑跑再挡,估计对方到你身后的时候突然换扇咒冰,被破以后可以继续侧跑后退拉开距离,找机会冲突没机会就飞将,如果你是正4的话就要在圆月晕跟正4晕达到无缝连的效果,爪子血少,圆月以后用个弧月,继续可以保持跟对手的距离,其他照旧。

  接下来再说杖,杖的开局有很多种,还是对方说了算的(很惭愧)1,让你冲突,对方开天雷加速用晕,然后沉默然后再晕,然后放小黄球,很强大的组合。对于这种开局对方往往会跟你保持一定的距离,但是还没脱离冲突的范围,蓄好气冲上去,开突破,在对方用晕的同时使用圆月。对方如果解了,就继续追着打,跟杖靠近的时候要注意挡沉默,飞将+运筹4段缩地连咒冰+迎面是足够搞死杖的。再说句老话,正4的晕和圆月要尽量连上,打任何职业都是如此。分辨杖的晕和破防和加速施法的状态。2对方不给你冲突的机会,在不让冲突的范围内直接甩手而出小黄球,蓄足的气的情况下,可以直接用飞将或者迎面上去,斗气优先给圆月,再被拉开距离以后可以考虑后退蓄气并等待迎面时间,这个时候该挡得还得挡,别让对方占便宜,这里注意一点,被近身的杖可能选择用没加速的晕来翻盘,这个时候可以考虑打断,或者突破了继续砍他,基本近身几次就OK了。

  再说个理论上打不过的职业就是环了,环虽然作为短兵,但是技能的释放距离一点不短,一身穿云4水两金以后环的闪避的上升空间就很小了,比不了百变和玄天。。不过打大多数刀还是够了。打这个职业开局往往是对着蓄气,开始之前对方会换到你的跟前,使用定身技能然后使用飞燕,并且让自己的分燕等级持续增加,可以考虑上来开突破用圆月,如果对方被晕了以后(大多环比较自负不采取措施)用套早先说的伤害套路,然后走远了冲突对方,然后继续保持3~5米的距离打,后退少许接飞将接再接圆月,没飞将的话就继续跑吧,尽量别让对方飞上,被飞上了,以后可以考虑换扇缩地拉开距离并且等待对方飞燕状态消失,环几乎没有控制技能,所以突破一般用来解除飞燕带来的附加减速效果。

  打弓的办法跟打杖差不多,要认识对方的技能并且预判,五步和流云状态,挡或者突破,被射破了,也不要紧,继续平砍着追着,弓还有个加下次攻击的状态,如果条件允许就挡下吧。

  现在说下戟,打戟跟打枪很像但是断月比追魂的距离远,在对方开连舞的时候能挡就挡能跑就跑,戟的晕破防是一个技能,在对方有了技能加速的状态很可能会用打断或者突破都可以。戟在没有连舞以后,输出还是一般的。

作者:不死史诗责任编辑:周丽京)

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