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研发团队谈《魔兽世界:军临天下》设计理念

天极网游戏频道2015-11-10 14:06我要吐槽
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  《魔兽世界:军临天下》新数据片预定明年夏季问世,新增加恶魔猎人职业,更自由的练等与任务,研发团队今日表示,在新资料片上市前将会有很多事件铺陈,玩家将会陆续接到任务,要让玩家体会艾泽拉斯许多熟悉地区已经遭到恶魔占据的事实,他们同时也提到借由跨领域分组,加速新数据片内容研发与推出时程。

  《魔兽世界》制作总监 John Hight 与首席内容设计师 Cory Stockton 此次在 BlizzCon 2015 活动中,接受媒体访问,针对新职业、新的神兵系统与破碎群岛、职业大厅加以解析,以下为访问摘要整理:

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  首席内容设计师 Cory Stockton(左)与制作总监 John Hight 谈新资料片

  问:破碎群岛将是个开放世界,那意思是玩家在练等的过程中无论怎么走都可以吗?这方面是否可以详细说明运作方式?

  Cory:这主要跟我们之前提到区域会随着等级而改变的概念有关,以往到新的地区会有所谓新手区,玩家要先在这边解任务,再往前推进,那在破碎群岛中,玩家可以任选任何区域来开始。

  John:透过这个新系统,可以让不同等级玩家同时打怪,例如 Cory 角色 102 级,而我是 108 级,我们在同一区域打怪都会觉得自己打怪打得很开心,怪会搭配个人角色的等级。

  问:那如果不同等级玩家组队会发生什么事?

  Cory:不同等级玩家组队的话,那怪物会跟团队中等级最高玩家来相符,但也会确保队伍里面等级最低的玩家会对怪可造成伤害,而不会一直攻击 Miss。那怪物掉宝方面,也会符合玩家等级需求,像是 108 级的玩家拿到适合 108 级的,102 级则拿到适合 102 级的物品。

  问:那在任务方面也有更自由的设计,如果我任务优先选择不同会影响对破碎群岛故事的了解吗?这方面的设计概念和预期的状况是什么?

  Cory:对玩家来说是区域可自由选择,那任务我们还在规划,还在想怎么呈现最好,我们的目标是创造更多元、更新鲜的任务,让玩家在玩的时候,感觉故事更有深度,这和以往任务不同,能更加新鲜,目前还在规划中。

  John:补充一下,在这里每个区域任务剧情是独立的,玩家先打这个,或没有先打这个任务,并不会对故事理解造成错乱。

  问:虽然您提到任务有庞大自由性,但如何避免玩家只解同样路线任务,或只解每日任务?

  Cory:其实我们为封顶玩家准备了另一个任务跟剧情,在每个区块开启新的世界任务,把以前世界 BOSS 结合到任务系统中,玩家可在各区域中接到世界任务,这可以从现在职业大厅来接取。

  如果看我们之前的数据片,封顶玩家只能在特定区域接封顶之后的任务,那在新系统下,任务会随着玩家等级而改变,所以任何区域都可以设计封顶之后的任务,这会让玩家有不同感受。

  世界任务会是这次改版中非常大的新改变,不会是地图上出现一个任务、大家集合来抢,可能是地城、达拉然或专业的相关世界任务,这可能需要战斗或为 NPC 完成事情,也可能因此会在地下城有多一个王可以打。那玩家可以在职业大厅接到世界任务,这个世界任务每天不同,我们希望让玩家每天登入,发现有新的、有趣的任务去解。

  问:距离 7.0 版本上市还有一段时间,这段时间是否还会有什么内容,例如 7.0 前夕?

  Cory:这是好问题,目前上市前已经规划很多事件,要让玩家体会燃烧军团入侵的事实,《魔兽世界:军临天下》和燃烧军团入侵有关,玩家所熟悉的许多地区,在新资料片出来之前,像是东部王国、卡林多已经被恶魔占据,玩家将会陆续收到相关任务,这些伏笔将会到资料片上市时达到最高潮,同时延续到上市之后的故事下去。

  问:那职业大厅在此时推出的考虑与需求?

  Cory:我们希望创造让玩家更认同他们职业的空间,我们从之前要塞中学到,若是空间可以跟其他人共享,例如圣骑可以跟其他圣骑共享,那将会有凝聚力,我们会让每个职业有自己的大厅。

  职业大厅概念会是玩家接任务出发点,玩家可以每天来逛一逛看有没有新任务,世界任务也可以从职业大厅派出去,不像要塞被绑在那里,玩家可以在这边接任务就出去,但职业大厅不会有邮局、拍卖场,玩家想要做这些事情,还是要回达拉然。

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  德鲁伊职业大厅

  问:要塞在 7.0 版会有新的内容吗,新任务或是新的系统,还是说像 6.0 版农田一样没有延续?

  Cory:目前我们设计会让玩家在《魔兽世界:军临天下》享受剧情升级,那这个过程不需要回到要塞,我们不会移除要塞,玩家可以游玩,只是在《魔兽世界:军临天下》不会有任务还是什么举要,要玩家一定得回去德拉诺的要塞。

  问:过去死亡骑士造成相当大轰动,许多人选择死骑,那《魔兽世界:军临天下》将推出新英雄职业恶魔猎人,研发团队期待是如何,希望造成当年的效应吗?

  Cory:我们预期多数玩家能够创造恶魔猎人当新职业,这也是我们希望的,创造新职业的玩家很多,对我们是赞赏,而我们也加入很多东西在恶魔猎人中,包括新天赋、新技能、很酷的战斗等,让玩家耳目一新,也希望大家届时都来尝试,那会创造恶魔猎人,其实也是为了满足许多玩家心中的小小愿望,因为有不少玩家希望他们可以成为伊利丹。

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  恶魔猎人

  John:当初出死亡骑士时,大家会选那个职业,是因为直接有 58 级角色,不用从头练。

  可是现今我们把任务系统改进后,玩家升等比较容易,所以针对职业新内容,我们也会希望玩家原本职业可持续下去,在升等不困难的情况下,玩家可以

  借由更多任务,尝试更多职业,但我们也不希望大家都是恶魔猎人,结果路上都没有补职,在台湾我们也会注意职业分配的情况,不希望大家都是 DPS,恶魔猎人没有治疗专精,所以我们对于这个平衡会特别注意。

  Cory:就像死骑一样,恶魔猎人也有开始的剧情任务,让玩家可以体会当恶魔猎人是什么感受,体验后也许玩家还是想当补职,那也有体会到到恶魔猎人是什么感受,有种新鲜感。

  问:在此次《魔兽世界:军临天下》CG 动画中,我们看到了希瓦娜斯,她在部落扮演什么角色,为什么选择她?

  Cory:希瓦娜斯是我们与粉丝所爱的角色,她一直是大家心爱角色之一,在新资料片中,她会在故事中扮演重要角色,但我现在不会透露太多,希望大家边玩边体会剧情。

  除了她深受大家喜欢外,她有些特质很适合接下来剧情,像是她不见得完全能信任,之前过去有些事情也许会有些争议,但就是这些冲突,使这个角色呈现非常有趣,那接下来也不知道她会怎么做,这就会使故事很有趣,我们也很期待。

  John:还有,她是猎人。

  问:燃烧军团在魔兽历史占了很大比重,这次主题又是燃烧军团 BOSS 或角色,是否有创新诠释跟发想?

  Cory:这次在燃烧军团,玩家会看到不同面向和面貌,会有新的恶魔,也有的是原本恶魔进化后的版本,这次在新数据片中,玩家会感觉到燃烧军团将会是个终极威胁,因为以前我们面对他们是在外域,这次则是在艾泽拉斯,我们会希望让玩家感受军团不一样的风貌。

  问:恶魔猎人如何设定技能与外型?

  Cory:设计恶魔猎人目的是希望满足玩家真正扮演此角色的期望与梦想,因此以此为出发点,带给玩家不同的操作性。像是恶魔猎人他的敏捷度高、移动快速、后面有翅膀,让他可以两段跳,还可以滑翔一段距离,这是《魔兽世界》以前没有过的移动方式。

  另外,恶魔猎人有恶魔冲刺,他可以在战场快速移动到另一个位置,这是他吸引人和有威胁性的地方。

  John:补充一点,恶魔猎人有魔化能力,虽然术士原本就有,但老实说术士恶魔化其实是有点怪,因为他应该是操控恶魔为主。

  那恶魔猎人体内有恶魔之血存在,其实他恶魔化比较合理,恶魔化型态应该会很震撼,我们会以高画质呈现,这是我们做过角色以来,数一数二的角色,很期待看到玩家看到恶魔化后的反应,那会非常令人印象深刻。

  Cory:恶魔猎人本身只有两个天赋,我们不见得一定要给职业三个专精,要看这个职业的特性而定。像德鲁伊有四个,恶魔猎人只有两个专精,我们觉得目前这样的设计比较符合他们,我们不希望为了凑满三个,硬塞不适合的给他。

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  John:届时其他职业专精也会调整,以猎人来说,生存猎将不会用远程武器,而是以近战和宠物一起攻击敌人。射击猎才会是远程角色,而他就不会有宠物,野兽控制猎人就是会使用宠物战斗,我们会朝这样调整,使职业专精更鲜明。

  Cory:恶魔猎人大概是我们创作职业中,外型变化最多的,大家知道血精灵和夜精灵可以当恶魔猎人,他的选项很多,包括眼罩、刺青花纹、头上角的造型都可以调整,比起其他职业多,加上恶魔化后的形态,玩家可创作出符合心中形象的角色。

  问:伊利丹在数据片中立场为什么会提供恶魔猎人,他和燃烧军团这次关系如何?

  Cory:伊利丹在新数据片担任重要角色,我们会整合入不同任务跟地下城中,他在主线剧情将贯穿整个军临天下主轴,那在新资料片中,我们很希望玩家去慢慢发现,所以现在还是不要透露太多比较好。

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  问:那会不会有哪些区域或副本是联盟和部落合作的状态?

  Cory:这是非常好的点子,以剧情来说联盟和部落要合作,燃烧军团不是单一就可击倒的对象,但部落和联盟还是会有彼此冲突地方,所以合作上并不见得很顺利,新资料片的确会有两边合作的剧情,但副本目前没有要两边合作来过的设计,我们可以带回去想想看,再做讨论。

  问:请问研发团队设计了多少双刀武器,有创造出比埃辛诺斯战刃更伟大传奇的武器吗?

  Cory:这就要谈到新数据片的神兵系统,职业会有独特的神兵武器,跟着玩家同时升等,神兵武器可以解锁新技能,让玩家可以客制化自己武器,会有四种不同外观,再为此挑颜色,所以对于玩家来说,在武器上造型会有更多变化。

  我们目的是以恶魔猎人来说,伊利丹的战刃是非常有名武器,但玩家希望拿到符合只有我独一无二的武器,那套用到神兵武器系统中,让玩家自己打造、

  做出别人没有的武器。

  问:每个武器都有四种外观吗?

  Cory:目前神兵武器都至少有四种造型,像双刃至少有四种,玩家不是一开始就可以自由塑型,这和任务剧情有关,玩家要完成才能获得。

  一开始可能是基本双刃,等解到相关剧情,就会获得新造型,然后就可以决定想要的造型,这个过程不和武器绑在一起,像是有冰霜、火焰、恶魔版,那玩家可以选择颜色,例如红色的冰霜感,这样变化就不只四种。

  问:《魔兽世界》新数据片推出速度变快了,是否有什么秘密武器?

  John:一方面魔兽团队比以前大了许多,达到至今最大的规模。而我们制作团队也玩魔兽,大家都想要更快玩到新的内容,所以新数据片出得更快。

  由于魔兽团队非常大,现在分成任务小组,会是跨领域编制,包括跨艺术、造型、工程、等级设计、角色设计等,以跨领域方式进行小组编制,那各小组是以平行平台上互相支持,这使新数据片更快推出。

  《魔兽世界》新资料片已经预告明年夏季推出,那在此新编组下,这个月会释出《魔兽世界》会释出 6.2.3 版本,玩家就可以体验《浩劫与重生》时间漫游机制,而勇气点数也会回归,让玩家可以累计。

  问:魔兽超过十年,每年在 BlizzCon 都有人质疑热度如何维持,在新数据片放入什么想法来回复市场质疑?

  John:很多市场声音会质疑,魔兽已经这么多年,应该会有完结篇,但《魔兽世界》是我们创造的世界,与一般不同,我们不只有 7.0 版,还有接下来的故事都已经想好怎么走,《魔兽世界》只要玩家愿意玩,我们就会继续创造新故事。

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  《魔兽世界:军临天下》预定明年夏季问世。

作者:网络责任编辑:孙登擂)

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