《惊天动地》网游玩出单机的视觉效果
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近日重新温习了一下电影《魔戒》,还是被它所创造的宏伟影像效果所振奋,亢奋的心情久久不能平息。现在的玩家对于游戏的要求,无外乎就是两种类型:看重游戏内容与注重视觉效果。而视觉效果则是一款游戏最为基本的、也是给所有玩家最为直接的第一印象。所以,一款游戏视觉效果的好坏,将直接影响到游戏是否具备发展的空间。
论游戏图形效果,可以说单机游戏是无可比拟的,游戏场景逼真写实、动态效果绚丽华彩,游戏角色的动作协调性也近乎完美,面对这样的游戏,又有多少玩家将其拒之门外呢?可以说,单机游戏代表游戏图形制作的最高水平,这一点是无可争议的。但,互联网信息技术的发展,特别是依附于互联网平台下网络游戏的出现,瞬间打破了这一固有理念。貌似网络游戏具备单机游戏那强悍的视觉效果,在当前是不太现实了。但让网络游戏具备单机游戏视觉效果的某些特性,看似却也符合现实。近日,笔者就发现了这样的一款网络游戏,虽说它的视觉效果与单机游戏视觉效果相比,还略显幼稚,但从整体图形效果来看,在某些方面还是达到了一定的单机制作水平,甚至有所超越。这就是《惊天动地》。
《惊天动地》采用了图形压缩处理引擎,在高保真的环境下,将图形数据压缩到极限,进而最大限度的保证了图形的原貌。请注意,笔者这里用到的是“压缩”而不是“缩减”,也就是说,《惊天动地》在图形处理方面,没有丝毫的纰漏,每一个桢、每一个点,都力求完美展现。谈起这一话题,笔者略感伤心之至。早年的《绝对女神》、《开天》、《阿西娜》无异不是过分追求图形的压缩,其中以《开天》最为明显。曾记否进入《开天》世界的那一刻,面对失真的游戏图形、“隐形的游戏角色”,在以压缩得所剩无几的游戏空间中,还能否具备游戏乐趣呢?三款游戏都强调了低配置、高性能的特点,但又无一不因游戏体制不够强大而消声灭迹。《惊天动地》测试至今,笔者的老爷车在用网络线路连接电信服务器时,略感颇有堵塞,但并无画面失真、错乱图形的出现,各种图形效果虽然说不能在老爷车上完美展现,但所呈现出的效果却也略感上眼。
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