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设计师谈装备:工资装系列装备或修改

天极网游戏频道2014-02-17 17:11我要吐槽
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  以下是整理过的装备讨论的摘要,方便大家阅读。

 

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

 

值得考虑的反馈

  经过一系列的讨论过后,Xypherous说:

  “这个主题大家已经讨论了有一段时间了。

  目前为止,根据大家的反馈,我下周需要解决的问题有:

  设计师谈装备:工资装系列装备或修改*多兰之盾-5回生命值调整,可能改成5秒回6点或者7点生命值

  设计师谈装备:工资装系列装备或修改*圣物之盾-5回生命值调整,这个装备可能有点太简化了

  设计师谈装备:工资装系列装备或修改*冰霜之牙-重新调整属性为法术调度让位

  设计师谈装备:工资装系列装备或修改*游牧民印章-和其他的装备比起来,它的价钱效果需要重新的计算一下

  设计师谈装备:工资装系列装备或修改*冰霜女皇的旨令-可能这个装备最终的属性需要调整

  设计师谈装备:工资装系列装备或修改*洞察红宝石-这个装备的效果需要更对得起一个装备的格子”

辅助工资装的改动

  Xypherous在总体上点评了一下工资装,指出这些改动是为了简化各个等级的工资装和它们的主动效果,因为现在看起来太乱了:

  “现在的辅助装备/工资装的路线还有其他的问题,但是评估了一下我们需要改动的内容,那看起来是一个比较广泛的工作。我非常怀疑这些装备的价值是不是相同(实际上让这些装备的价值都相同是不切实际的)。

  也就是说,现在的改动是为了让工资装更加平滑,而不是为了让他们具有想通的价值。我都不觉得针对价值的平衡是一个现实的目标,因为飞升护符的通用性要比其他的装备强的多。

  也就是说,玩家只看这个工资装最后合成的装备的效果。改动的目标更多的放在前两级的工资装的清理上面。

  我知道三级的工资装非常不利于互相叠加——但是这是已知核心系统问题。这个情况会一直存在的。然而,想要从系统中解决这个问题可能会带来一些非常非常OP的情况出现。”

  他还回复了一个玩家认为飞升护符台强力的原因是在于老皇冠的主动效果上,而这个主动效果如果给一个打野装备可能会更好的想法:

  “引用内容:你们需要把其他的两个工资装增强到一个合理的水平,或者把飞升护符削弱了,或者让皇冠回归,把飞升护符的主动效果改了。我认为把这个特效给辅助专用道具让很多需要移动速度gank的打野的日子很难过,比如水晶先锋。”

  “我知道。目前的系统有很多致命的问题。现在的工作只是清理一下那些装备让他们更简单合理一些。我不认为有什么办法能马上解决现在系统存在的问题,但是移除皇冠的效果需要更多的基础改动来平衡,那将是一个更大的改动了。”

鞋子

  当被要求对明朗之靴和五速鞋的改动透露更多内容时,Xypherous说:

  五速鞋设计师谈装备:工资装系列装备或修改

  “五速鞋一直都处于过强装备的边缘。另外它的价格那让那些处于劣势的打野和对手差距越来越大。因此,五速鞋的价格从某种程度上拖累了他的游走能力和队伍的表现。

  这次改动对于那些疯狂游走的打野来说有得有失。当然因为削弱了它的属性,所以从战斗的角度上来看肯定是没有优势了。

  相对的来说,对于辅助玩家,五速鞋可以让他们更快的吃到经验和金币。这意味着所有出五速鞋的辅助都可以从中取得优势,而经验和金钱上面的优势是其他的鞋的属性所无法媲美的。

  关于这点,我们其实可以通过涨价来削弱五速鞋,但是那只解决了一部分问题。所以现在的改动让选择五速鞋的玩家有所取舍并且让对手有一些反击的机会。

  你会在战斗时损失一部分的移动速度,但是交换来全图游走的能力,而在游戏里会有很长的时间如果你是裸五速鞋的,那么对面的玩家可能由于价格的问题还没有把鞋子升级,所以你可以利用这一点。

  另外它还从侧面鼓励大家出一些增加百分比移动速度的装备,百分比的移动速度装备不但让你在战斗中能回到正常的移动速度,在脱离战斗之后还能提升你惊人的移动速度(我们一直在考虑增加一些提高辅助移动速度的装备选择)。”

  明朗之靴设计师谈装备:工资装系列装备或修改

  这还不是板上钉钉的事情。现在明朗鞋对于那些选择它的来家来说用处也不是特别大。

  当有人出明朗鞋的时候,我们尤其不满意出明朗鞋的英雄和他们出它的原因。同时我们也不满意那由于符文/天赋和游戏中的元素无法契合导致的5%冷却缩减的问题。

  我们降低它的价格是有一些很基本的原因的,也采取更一些过去的增强办法,但是那些好处很可能是由于价格提升带来的。”

  他还评价了鞋子“没有用”的说法:

  “我认为鞋子没有用这个想法的产生本质上是因为你每次游戏都会出鞋子,那么它们就不是真的没有用。如果某个装备是真的没有用的,那么你们肯定就不出了。

  直接提升移动速度的装备的价格很低,因为这是游戏的需求(地图需要随着时间收缩来改善游戏的流程)——而不是因为它们在实际的战斗中很有性价比。这就是为什么游戏里没有一个只加45移动速度600块钱的鞋子。

  接着你们的想法来讨论,由于鞋是人人都需要的,这是一种让人人都出某个装备的方式,但是我们并不控制谁应该不应该出,因为鞋子提供的属性要比起你从其它装备上得到的相同属性要贵一些。

  这个平衡对所有人都有英雄,如果不做这个改动,你们可能只会选择某个你们收益最高的鞋子。这并不是要说我们的鞋子设计的很好,而是我们想让鞋子的选择更多样化,想这么做有许多更简单的办法,比如我们让鞋子提供的法穿不和小丑面具的法穿叠加或者做一些有移动速度和韧性的装备。

  可能之前我的逻辑上有漏洞,但是我不确定把鞋子的格子让给一些其他属性更丰富的装备是一个好办法。更可能发生的是,大家只是从表现上看哪个属性对他们有利就算则哪个鞋子。鞋子的价格各不相同,但是想通的是它们各自有一些不同的属性。

  没错,我们可以通过往鞋子上面加新的,唯一的被动效果来丰富它们,但是我们也可以通过更关于窃法之刃设计师谈装备:工资装系列装备或修改这系列的装备缺少法术强度,召唤师认为这降低了它的伤害,他说:

  “窃法之刃系列第二级的装备可以在一分钟内触发90点额外伤害。而如果给你20点法术强度,需要有4.5的法术加成。拿璐璐举个例子,根据你闪耀长枪命中的目标数,大概需要4到6次皮克斯/闪耀长枪的连招。

  实际上在大多数情况下,这并不是你实际造成的伤害。你们换血的时候还有一部分伤害被护盾或者其他的东西吸收掉了,这样看起来是一个更合理的争论内容,让我感觉我应该像之前说的给这个装备加一些其他的属性。”

  他继续说到

  “玩家评论:你可能从额外的伤害效果为它添加了相同的伤害能力,但是并没有对护盾/治疗带来提升。”

  “很多人已经简介的暗示过这个问题了,但是你是第一个直接说出来的。

  关于没有法强的装备我们有很多不同的考虑,但是我同意在下个测试周期可能应该考虑给这个装备加一点法强,甚至可能以它的触发伤害作为代价。”

  他还提到了一些已经被放弃的窃法之刃的想法:

  “我们曾经想过给窃法之刃加回蓝的效果。就像是盛宴一样自动触发的效果。如果你的技能可以命中,那么你就可以使用更多的技能。如果你不能命中技能,那么你不仅仅浪费了技能,还浪费了回蓝的机会。”

  山丘之容主动效果的改动

  对于山丘之容主动伤害效果的改动(不是护盾)为受到目标攻击力加成,他说:

  “出这个装备最主要的目的就是为了它的护盾,而不是为了对它周围的人造成多少伤害。如果对于这个装备伤害的期待超过了护盾的预期,或者说杀人的想法超过了救人,那么这个装备就没达到它原本的目的,我们就可能会削弱一些伤害然后增强一下护盾的效果。

  也就是说,已经有很多人提到过让它受法强加成——我怀疑如果我把它改成AP加成的可能有人又提出要双加成了。我想双加成还是值得试试的。”

  他继续说道:

  “就像你们提到的,基本说的没错。我们想尽可能的避免这个装备的主动护盾被用在坦克身上。因为那在某种程度上增加了一些可怕爆发伤害,而这不是我们想看到的。

  如果真的那样可能你们就会对它的消耗血量效果恨之入骨了。”

  他继续阐述了未来这个主动效果的可能:

  “我们更希望这个装备不会成为400点伤害的自杀型武器。

  现在它的问题在于只是单纯的给坦克英雄来增加爆发伤害,这就是为什么它要消耗很高的生命值。很多人都反馈的问题是由于它的生命消耗大家都不愿意去使用这个护盾,但是砍了生命消耗以后,这个装备就会非常的理想了。“

眼石

  当被要求让眼石有其他升级路线时候,他说:

  “这个想法我们已经提出了不是一次两次了,但是除非你能相出一些很有趣的被动效果,不然就没有什么增加的价值。从功能性上来出,出一个法强效果的眼石和出一个法强装备没有什么太大区别。

  即使你们有了很有趣的被动想法——那也是一个比较难平衡的东西。我们以后会考虑这个问题的,但是现在有更优先的事情要做。”

  在有人提到现在缺少眼石升级成高级的眼石的刺激动力时,他说:

  “这取决于你对现有装备花钱升级的看法——或者只是让你某个装备栏的装备效果更强一些——也就是说,每个装备栏都有它自身的价值。

  除非你需要更高的生命值,不然你没有什么太好的理由去升级高级的眼石头,现在就是这个情况。我们确实考虑过这个问题,但是刺激玩家优先升级这个装备会导致其他一些有用的装备出的会慢一些,比如圣杯。”

其他话题的讨论

  当被问到他之前评论说生命值对于半肉是比较好的属性,他说:

  “我确实喜欢半肉英雄把生命值作为防御性的属性来出,因为这个属性可以让你通过生命吸取获得最多的反击空间并且对于可以造成各类不同伤害的半肉英雄来说这个属性最有意义了。

  不幸的是,我的那些话可能没有和论坛中的玩家达成共识——狂徒看起来不是一个很明智的小众装备选择。

  我们确实有改动狂徒的想法——最优先考虑的是把它的回血改成和盖伦被动一样的效果(强力的战斗外回复能力),但是就现在的游戏情况来说,我并不清楚这是不是一个很合适的改动。”

简单的移除上面所有的属性来达到想通的目的,甚至都不需要考虑属性上的差距问题。”

作者:官方责任编辑:饶昕宇)

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