近日,中国音数协游戏工委(GPC),伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59.7亿元,用户规模达到1.96亿,市场存在较大的增长空间。
伽马数据(CNG中新游戏研究)总经理王旭认为,在PC电竞市场用户高速增长、移动游戏用户增速放缓的背景下,移动电竞有望成为拉动游戏产业增长的新引擎,基于便携性和时间碎片化的特点,大量用户将会从移动设备上进入游戏、体验游戏,为培养用户的游戏兴趣与付费习惯提供基础,也为具有竞技对抗元素的游戏产品注入新的活力,甚至还有助于催化游戏直播等关联行业走向成熟。
市场
移动电竞游戏实际销售收入59.7亿元 存在增长空间
2015 年移动电竞游戏收入59.7亿,有着很大的发展空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征;而在CNG收入推算榜TOP0 20中,竞技类游戏占到一半以上,对抗性与碎片化是用户的普遍需求,而移动电子竞技正好能契合这些需求。
从企业需求来看,腾讯网易占移动游戏研发收入的46%,而移动电子竞技市场则是少数未被大厂操纵的领域,未来移动电子竞技市场的发展也契合了不少企业突破“大厂控场”的需求。用户需求与企业需求,将促使移动电子竞技市场成为移动游戏市场中新的增长点。
用户
移动电子竞技用户接近2亿 较上年接近翻番
2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较去年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18~25的青年占比最高,达到67.92%。