Chinajoy2017正在火热开展中,各大厂商可谓摩拳擦掌,都献出了自家的看门产品。今年的CJ上面,端游成品成了众多玩家争相体验的新宠,毕竟手游简单、重复性的时代过去了。而云蟾游戏,作为一家致力于研发精品端游的公司来说,在本届CJ上为我们带来了《铁甲雄兵》的体验。这款神秘的重磅产品是今年云蟾游戏的杀手锏级别武器,而我们也很有幸地采访到了这款游戏的产品制作人曹州先生,让我们一起来深度了解下这款游戏。
《铁甲雄兵》产品制作人 曹舟
Q:云蟾是籍于怎样的期望去考虑研发这款《铁甲雄兵》端游产品的?
A:云蟾游戏之前一直是做MMO游戏产品的,此次想在游戏的不同领域进行新的尝试,然后趁着目前市场的热点,将《铁甲雄兵》定位为大型军团竞技策略网游。这款游戏采用了第一人称视角,可以说是一款玩法别具一格的MOBA类型战争游戏。
Q: 《铁甲雄兵》的制作灵感来源何处?
A:这款游戏的初创人员都是冷兵器游戏的爱好者,所以就是想做一款市面上少有的冷兵器游戏。目前市场大部分游戏的背景都是魔幻或者仙侠,而冷兵器游戏鲜有大作,这片蓝海领域就吸引了云蟾游戏。
Q:《铁甲雄兵》游戏体系的平衡会如何调整?
A:这款游戏的模式比较简单,拥有三个兵种,分别是步兵、弓兵和骑兵,然后可以选择一些武器,在数值方面会有一些差异。游戏整体的平衡性较为稳定,主要的影响方面是该款游戏强调兵种的搭配和玩家的配合,单一兵种的配置很难去战胜对方多兵种的组合。
Q: 《铁甲雄兵》在研发过程中主要有遇到过哪些困难?开发组是如何去解决的?
A:开发最大的困难就是效率方面,《铁甲雄兵》中一个英雄单位最多可以携带40个小兵,所以说对客户端的渲染效率非常高,不加优化的话,一般的电脑就很难带动。此外这款游戏最多支持10V10对战,将近千人级的混战场面,对显卡和CPU的要求很高,开发团队花了大量时间进行了这方面的优化,让现在普通的机器也能流畅体验这款产品的对战。
Q:《铁甲雄兵》即要考虑阵前的战术、不同军团的兵种搭配,同时在游戏中还要考验操作水平和控兵能力,是否会比较难上手?
A:这款游戏最大的难度还是此类游戏在市面上比较少见,玩家对这种游戏的操作好武将的操作都不是很熟悉,这需要一个习惯的过程。接下来,开发团队会致力于新手指引方面的优化,让玩家可以更简单、轻松的融入到游戏,得到冷兵器MOBA对战的爽快感。
Q: 《铁甲雄兵》未来在赛事上会有什么动作?
A:这款产品从开始立项的时候就定义为竞技游戏,赛事这块也是云蟾非常看重的方面,迄今为止,各类赛事也举办了很多,之后会继续推动赛事的举行
Q:《铁甲雄兵》产品后续的新内容开发计划?
A:目前游戏正在进行不删档测试,后期会陆续推出新的玩法,包括很多新的武将。CJ期间的版本新加入了张飞这个武将,同时新增了公会战的玩法。目前游戏的武将都是历史各个时期的人物,如此的初衷是把各个时期的冷兵器王者聚集在一起,比如关公战秦琼,让玩家体验到别样的对战趣味。