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实现玩家梦想的游戏 专访勇者斗恶龙X之父

天极网游戏频道2017-02-01 10:35我要吐槽
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  相信熟悉日本游戏的玩家,对勇者斗恶龙这个国民RPG系列不会陌生。现在,该系列第十代《勇者斗恶龙X》作为网游版进入了中国市场,由国内知名游戏厂商-盛大游戏代理。12月13日,盛大游戏组织举办了这场《勇者斗恶龙X》制作人直面会,我们很有幸的见到了DQ系列总设计师堀井雄二和DQ制作人齐藤阳介先生,还有盛大游戏首席制作人唐彦文先生。

  现场,堀井和齐藤先生与中国玩家进行了面对面交流,为我们带来了很多DQ系列的小故事。最后,笔者有幸地采访到了日方开发团队的堀井雄二和齐藤阳介,他们为我们带来了一系列的重磅信息,相信每位喜欢DQ的玩家会感兴趣。下面就是本次专访内容。

实现玩家梦想的游戏 专访勇者斗恶龙X之父

  《勇者斗恶龙X》定位网游的契机

  因为网游有其特有的乐趣,其实从制作《勇者斗恶龙1》的时候开始,堀井雄二先生就希望能让玩家在游戏中体验到更自然真实的交流,和街上的NPC对话能像和真人对话一样,而网游正好能实现真实的人与人之间的交流。

  《勇者斗恶龙X》的复刻计划

  《勇者斗恶龙X》目前有WII、WIIU、PC和3DS版本。而之前任天堂发布了最新的家用机Switch。10和11都已明确表示会在Switch平台上发布。

  《勇者斗恶龙X》手游版计划

  目前日版《勇者斗恶龙X》有安卓的云游戏版本,但是操作方面还是有一些不便之处,同时针对中国国内的网速局限性,所以不会很积极地考虑制作手机版。

  《勇者斗恶龙X》版本差异的同步化

  虽然目前日服和国服两个版本间的差距还不能在短时间内彻底消除,但是SE会和盛大共同努力,逐步缩小两个版本间的差距。

  《勇者斗恶龙X》后期内容维护

  日本玩家不太熟悉网游的模式,在制作《勇者斗恶龙X》的时候,开发组考虑让玩家一开始能单独体验,逐渐适应网游的模式后,再和其他玩家产生更多的互动。有玩家注重深入体验游戏剧情,也有玩家能从和互动中发现新的乐趣,所以今后会维持现在的方向,巧妙的把握单机剧情和网络互动的平衡。

  SE对《勇者斗恶龙X》在中国运营的期望

  SE希望《勇者斗恶龙X》能够成为一个契机,让更多的中国玩家更深入地了解勇者斗恶龙这个系列

  《勇者斗恶龙X》的联动计划

  《勇者斗恶龙X》日版已经和《最终幻想14》做过联动活动了,中国版也会考虑。另外根据国内的情况,也会考虑跟《魔力宝贝》的联动。

  《勇者斗恶龙X》对公平性的把控

  日本在这方面管理非常严格,在国内,盛大这方面管理也很严格,前不久就对外挂和其他违规行为进行了一次很严厉的处罚,所以玩家不用担心游戏公平性的问题。

  创造DQ系列的初衷

  堀井雄二先生最开始的梦想是个漫画家,后来遇到了电脑,想用电脑创作东西。自己做主人公,在世界冒险是非常有意思的事情,然后有这么一款游戏在家里可以慢慢体验。当时FC还没有角色扮演游戏,在这个考虑的过程是非常有趣的事情。当时堀井先生为了能在FC上实现RPG,下了很多功夫,做成了这款让大家都觉得好玩的系列。

  《勇者斗恶龙X》演绎经典剧情

  在日版每次更新的时候,玩家期待度最高的就是剧情的更新。中国玩家的想法可能和日本玩家并不完全相同,但相信剧情也是一个能让中国玩家产生期待的要素。

  《勇者斗恶龙X》画面表现的发展方向

  鸟山明先生的人设很绝妙的一点就在于不会让那款游戏变成“鸟山明的游戏”,他的设计非常出色,怪物都很可爱,今后也会延续这种风格。目前DQ11在PS4上的演示效果非常好,可能并没有追求真实的效果,但这是另外一种唯美童话效果。

  《勇者斗恶龙X》国服日服玩家差异性

  SE根据国服运营数据调查,感觉国服玩家和日服玩家初期的行为很相似,并没有什么不同。但是,在进行游戏的速度上比日本玩家快很多,在这方面SE表示会多做考虑,优化内容。

  勇者斗恶龙系列成功的原因

  勇者斗恶龙第1作简单易上手,能让玩家从中体验到冒险的感觉。而且玩家能够和周围其他玩勇者斗恶龙的朋友一起讨论,分享自己的体验。勇者斗恶龙系列之所以能够走到今天,持续了30年,是因为它成为了玩家之间沟通的契机,给玩家留下了美好的回忆。

  《勇者斗恶龙X》合理处理碎片化时间

  其实《勇者斗恶龙X》平时每天只玩1-2个小时,周末多玩几个小时也能充分体验到DQX的乐趣,在制作这款游戏的时候,SE就考虑到不会让游戏时间短的玩家比游戏时间长的玩家落后很多。玩家只要按照自己的生活节奏来享受这款游戏就好。

  《勇者斗恶龙X》强化互动性

  DQX中故事上可以一个人推进,但是在过程中遇到很多强大的敌人。需要寻找其他玩家的帮助,在这个世界里,有其他玩家存在的气氛。你的存在和其他人的存在,让你感受到这种联系。如果说你和其他人在游戏里发生深入互动,你会存在留恋。另外随着版本更新,会有更多玩家之间互动的内容,比如中国版最近开放的住宅系统,玩家可以在住宅村内进行一些互动。另外玩家还可以自己举办一些部队活动,例如可以使用专用的道具,在部队成员之间玩捉迷藏。在DQX中不光是可以升级变强,还有很多休闲玩法。

  在专访之后,“勇者之父”堀井雄二也致辞了国内游戏开发者,他表示:中国的开发者对游戏非常有热情,人很多,投入游戏制作的人也非常多,希望这些制作者能做出让玩家更有梦想的游戏。中国的市场非常大,对日本来说,中国也是非常有魅力的市场。笔者作为一名热衷游戏的玩家,也十分希望国内的制作者可以做出“让玩家更有梦想的游戏”,能够传承文化,正能量满满的游戏!

作者:沈黎明责任编辑:沈黎明)

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