现实产品惨淡经营的同时,全新产品的出炉也遥遥无期。三年前就以“超一流大作即将问世”的宣传口径挑逗一杆单机死忠的《莎木Online》,世嘉中国刚成立时就爆料网络再现的人气经典《樱花大战》,以及由日本街机平台移植而来的《三国征战OL》,统统陷入无限跳票的混沌迷雾中。不是遭遇研发难题、暂时搁浅,就是合作终止、辗转别处。世嘉网游产品的命运真可谓多灾多难!
而浅析世嘉网游示弱的缘由,在笔者看来,终究还得归咎于网游研发综合实力的不足。说到这里,或许会有不少资深玩家跳起来反驳:世嘉就算建平台失败,就算作运营无能,做游戏内容的能力绝对是数一数二的!怎么能说研发实力不足呢?!无可否认,世嘉从上世纪六十年代投身家庭娱乐产业以来,推出的佳作层出不穷,《索尼克大冒险》、《铁甲飞龙》、《永恒的阿卡迪亚》、《光明三部曲》……为世界各地的玩家奉为经典的单机游戏中挂着SEGA蓝色标记的绝非少数。即便自家研发的土星及DC平台惨遭淘汰,世嘉也以内容供应商的姿态,为PS2、X-BOX源源不断输出作品。然而,单机游戏与网络游戏并非一个拖网线、一个无网线那么简单。在单机领域如鱼得水的世嘉,对网游研发的整体把握,或更具象的说,对适合中国市场的网游研发的把握,比起一海相隔的邻居韩国,还是差了一截火候。
图注:单机思维的延续,是世嘉进军网游市场的极大障碍
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