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《水浒Q传2》研发艰辛 巨额奖金犒劳团队

天极网游戏频道2012-09-26 09:19我要吐槽
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  2012年被称为“中国回合网游的重起之年”。论及回合制的经典游戏,不得不提及网易的“西游”系列和火石的“水浒”系列。而由火石打造的两款回合制游戏—2D的《水浒Q传》和3D的《水浒Q传2》堪称经典,在业界赢得广泛赞誉。据悉,代理商搜狐畅游即将在2012年四季度对《水浒Q传2》开启公测。火石CEO兼《水浒Q传2》的制作人吴渔夫(Fishman)表示:“《水浒Q传2》有信心成为中国回合制网游的新高度 “。目前,火石已经准备好了30万元的公测奖金,在游戏公测当天就发放给《水浒Q传2》的研发团队。

 

《水浒Q传2》研发艰辛 巨额奖金犒劳团队

 (图1:火石创始人Fishman:Q版回合就该这么玩)

  精品游戏的诞生需要时间的沉淀,更需要研发团队旷日持久的努力。《水浒Q传2》在回合制游戏能拥有一席之地,与《水浒Q传2》研发团队的汗水分不开。2008年1月,火石软件成立了3D引擎研究小组,选型 3D“水浒”游戏引擎。研究组成立之初,一路可谓困难重重,火石只能在摸索中前进,咬着牙攻克了诸多技术难关,就这么渡过了半年。

  攻克技术难关,优化游戏引擎

  技术引擎对游戏的影响至关重要,特别是3D游戏 引擎,它影响着游戏的画面表现和运转效率。为了给玩家奉上最震撼的游戏画面,火石经过长时间的综合考察评估,决策购买了美国最先进的虚幻Unreal2.5游戏引擎。之后,火石并不满足于“拿来主义”和“依样画葫芦”,做些简单的功能复制,而是让公司的技术总监经过半年期的学习消化,深入优化了虚幻3D游戏引擎,整理了多项技术突破点,极大地提升了引擎的画面表现力和技术流畅度,使得《水浒Q传2》的游戏画面不仅精致华美、动感十足,而且更符合Q传系列的漫画可爱风。半年后,火石才正式立项《水浒Q传2》,投入大规模的团队研发。

 

《水浒Q传2》研发艰辛 巨额奖金犒劳团队

 (图2:画面精致华美,同时不失Q版的可爱风)

  从生活中找灵感,亮点玩法诞生

  3D引擎虽然准备完毕,但策划的亮点也是挖空心思。当前游戏市场的同质化现象非常严重,想要在市场上突破重围,得到玩家的喜爱,游戏不但要创新,而且要揣测玩家的喜好。在《水浒Q传2》的创新玩法上,火石可谓煞费苦心,吴渔夫则从其他游戏和生活中吸取了制作灵感。例如,EA的单机游戏大作《孢子》出现了,在认真体验研究后,吴渔夫提炼出了“兽宠进化”亮点玩法:玩家可以使用三只召唤兽进行合体,单独取出召唤兽“头、身、尾”三部分进行拼接、组合,打造玩家自己想象中的个性化神宠。为了更好地把握玩家的游戏心理,吴渔夫大量地阅读了心理学的书籍,在阅读《心理学与生活》一书的过程中,吴渔夫顿悟到其实每个人在现实社会中都很有压力,需要多种形式的减压。而网络游戏特有的重要作用,就是帮助大家放松心情,排遣压力,娱乐自我。“情感宣泄”的特色玩法由此闪亮诞生。

 

《水浒Q传2》研发艰辛 巨额奖金犒劳团队

 (图3:《水浒Q传2》的喜庆副本:遍地黄金啊~)

  接受市场考验,全面整改游戏

  虽然火石是回合制网游的金牌开发团队,但在《水浒Q传2》的研发过程中,这个老带新的团队亦走过了不少弯路。例如:最初版本的《水浒Q传2》美术画面比较粗糙、人物不够可爱、技术问题较多、策划出来的新意不够等等。2009年3月技术封测期间,产品经受了严峻的考验。鉴于众多玩家的建议和批评,火石虚心接受,决策对《水浒Q传2》进行大刀阔斧的修改。

  首先,吴渔夫提出了“打造回合制网游新高度”的产品口号,号召开发团队一定要站在回合制领域的最高点的角度去思考和做事。其次,在画面表现上,《水浒Q传2》放弃以往的美术资源:场景、地图、人物等,对美术风格进行反思、讨论、试验、定稿,全部进行彻底地改版。最重要的是,更换主策划。2009年8月,欧阳文杰出任《水浒Q传2》主策划,在充分领会了吴渔夫的制作要求之后,欧阳文杰对《水浒Q传2》的全部系统玩法进行了整改:在游戏创意上,把引擎上攻克的酷炫难点,整理成一份详细的技术特色列表,全部巧妙地融合到游戏玩法中,以全新的更有吸引力的玩法取代了旧版的鸡肋玩法。

  此时的火石,对产品的制作要求精益求精,“创意精品”成为了火石不变的研发策略。《水浒Q传2》还首开“全民骑战、高空飞行、兽宠进化、回合斗阵”等创新玩法的先河,推动了回合制网游的制作发展,成为了新的回合制网游里程碑。

  浴火重生,绚烂登场艳惊四座

  经过火石八个多月的苦心钻研,《水浒Q传2》在2010年4月进行技术内测,以焕然一新的面貌登场,仿佛经过烈火淬炼的凤凰,艳惊四座!受到广大玩家的热烈好评。接下来,在2010年10月和2011年8月,《水浒Q传2》又进行了两次技术测试,都取得不错成绩,最高同时在线人数都突破了一万人,再次获得玩家们的高度评价和认可。时至今日,很多水浒迷对《水浒Q传2》念念不忘,殷殷期盼游戏的公测。

  

《水浒Q传2》研发艰辛 巨额奖金犒劳团队

(图4:改版后的《水浒Q传2》,如浴火凤凰般艳惊四座)

  四季度启动公测,水浒迷翘首期盼

  2011年3月,畅游公司启动“祈宝计划”,力图实现“网游精品+优势平台”的黄金组合。《水浒Q传2》毫无悬念地被纳入了“祈宝计划”。2012年5月,畅游开启《水浒Q传2》先锋测试,为给玩家带来更为华丽畅快的游戏体验,畅游在8月23日再次开启内测,取得了优异的成绩!更振奋人心的是,畅游方面表示将在四季度启动《水浒Q传2》公测,让大家翘首期待。

  在《水浒Q传2》的研发上,火石耗资近3000万元,历时4年,力图为玩家呈现最完美的游戏体验。《水浒Q传2》的研发历尽艰辛,而火石已经准备好了30万人民币公测奖金,以犒赏研发团队在《水浒Q传2》上付出的血汗。目前,火石全体员工正在励兵秣马,备战《水浒Q传2》公测。

 

《水浒Q传2》研发艰辛 巨额奖金犒劳团队

 (图5:酷炫角色,还有萌宠相伴,水浒迷期待公测)

  关于火石软件

  火石软件(广州)有限公司,网游2.0的创导者,国内知名的网络游戏公司之一。目前员工约200人,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。

  火石软件一直坚持网游产品的自主研发,走“创意精品”的策略,自研产品包括:《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《水浒飞传》和《玩酷乐园》等,这些产品皆由火石软件旗下的三大工作室研发制作,以上每款游戏从2006年至今多次获得了各种民族网游的嘉奖,得到了国家和行业以及玩家的肯定。

  火石软件2006年获得了鼎晖投资1000万美元的融资,正式进军中国网游2.0市场。

  火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。

  关于火石:http://www.wanku.net

  火石官网:http://www.wanku.cn

  玩酷游戏:http://www.wanku.com

  官方论坛:http://bbs.wanku.com

  注册火石通行证:http://id.wanku.com

作者:官方责任编辑:马莹欣)

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