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阿里涉足手机游戏发行 搅局手机游戏行业

天极网游戏频道2014-01-09 09:02我要吐槽
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  在2013年首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会上,阿里巴巴集团正式宣布进军手机游戏行业,并退出手机游戏发行平台,所有,联运游戏未来将采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

  阿里新闻发言人王帅表示:“阿里对国内游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾。对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满;“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。”

  马云食言

阿里涉足手机游戏发行 搅局手机游戏行业

马云

  马云2008年曾经在电商商务专题汇报中宣称“饿死也不做游戏”,他称我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”不过企业家的话只能听听而已,当符合必要的利益条件后什么事情都能改变,所以马云食言也无可厚非。

  是什么让阿里最终还是没忍住而涉足游戏呢?原因1:产业规划庞大,根据2013年《中国游戏产业调查报告》统计的数据表明,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,这个数字不仅在2013年我国游戏出版市场总规模的近1/8,而且移动游戏市场规模同比增长了246.9%。原因2:抢占移动入口,在移动互联网的门票中,百度有了91,腾讯有了微信,而唯独阿里缺少一张门票,而移动游戏平台则是能够最快聚拢人气的手段,属于弯道超车。当然还有一则笑话,马云食言是因为他的儿子已长大成人,无需在对游戏有反感。

  阿里有哪些牌

  1、腾讯高管刘春宁加盟。刘春宁此前系腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务。入住阿里巴巴后领衔组建了数字娱乐事业群,专注游戏、视频和音乐等互动娱乐业务。

  2、高额分成比例。目前联运模式的分成比例一般为3:7,开发者占7,但是随着游戏收入的增加,两者的分成比例会逐渐提高至5:5。阿里巴巴手机游戏平台的分成原则是,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务;联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展;独代游戏则保证CP收入在40%以上。

  3、足够大的量。阿里巴巴拥有7亿左右淘宝注册活跃用户,9亿支付宝注册用户,移动端手机淘宝的用户数据已经突破4亿。虽然此前阿里旗下淘宝游戏曾推出过页游联运,但是成绩平平,阿里集团的量虽大,但是对于游戏上价值并不高,当然话又说回来,看似无效的流量,量大到一个程度,还是可以引发质变。

  CP如何看待

  有开发者称,从目前的情况看,阿里提出的分成比例并不是特别有吸引力,其主要是给到单机游戏开发者优惠,联运第一年82开后续应该会涨,而独代也仅仅为46开。阿里要体现优势有几个突破口,一是保证无论收入如何分成比例都不变;二是用名气吸引手游开发者;三是提供推广资源,比如提供广告位和流量。目前还未看到细则。当然最重要的还是CP能够赚取,当再高的分成比例,没有量赚不到钱,对于CP来说也是鸡肋。

作者:杨华责任编辑:杨华)

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