2016TFC:18日主会场演讲核心观点汇总
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3月18日上方网消息,为期两天的2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心落下帷幕。在今日上午举行的主会场上,来自大朋VR、畅天游、艾格拉斯、爱扑网络、优数科技、娜迦NAGA∙IN、金都华杰等知名企业的高层等纷纷登台发表精彩演讲。手游那点事、咸鱼游戏、指游方寸、百度移动游戏、忆唐创元等围绕“2016手游分发新挑战-如何与用户‘谈恋爱’”话题展开圆桌讨论。
对移动游戏、VR游戏、大数据和云服务的分析和探究成为各位高层们重视的话题。其中,白鹭时代联合创始人张翔表示:“目前H5行业发展生机勃勃,孕育出包括不仅游戏、还将覆盖到Web App、广告营销、动漫、教育等在内的多元化的产业链”。大朋VR CEO陈朝阳表示:“未来VR设备的终极形态势必具备两个特点小型化和便携式”。艾格拉斯COO曹晓龙认为:“游戏企业出海首战地大部分为澳台、东南亚、北美、欧洲、巴西等地区,因为这部分地区有各自鲜明的特点,便于游戏企业进入市场”。
白鹭时代联合创始人张翔:第一季度HTML5移动行业报告
张翔认为,目前H5行业发展生机勃勃,孕育出包括不仅游戏、还将覆盖到Web App、广告营销、动漫、教育等在内的多元化的产业链。而随着张小龙宣布微信即将推出应用号,基于H5技术的WebApp(轻应用)或将带来千亿级市场。
大朋VR CEO陈朝阳:移动VR是未来的发展趋势
陈朝阳认为,2016年对于整个全球VR行业的价值相当于2010年对于整个智能手机行业的价值,因为VR的技术壁垒已经被打破。现今,VR的春天黄金时代已经来临。陈朝阳表示,未来VR设备的终极形态势必具备两个特点,小型化和便携式。
畅天游 CEO陈国成:移动时代的新营销
陈国成认为,红包营销在当下的社会已十分常见,而流量话费红包也成为移动时代新的营销方式。今年,畅天游跟国内三大运营商建立了联合平台,推出了小额话费跟流量混合的服务,能够将话费接口化整为零,助力企业更好的虏获用户。
艾格拉斯COO曹晓龙:精品手游的海外拓展之路
他认为,国内移动游戏市场竞争激烈,国内巨头的参与,拉高了市场成本,也让整个的用户资源越来越紧张。而海外市场则有更为广阔的空间。曹晓龙表示,游戏企业出海首战地可选取港澳台、东南亚、北美、欧洲、巴西等地区,这部分地区有各自鲜明的特点,便于游戏企业进入市场。当然也建议游戏企业在出海之时保留企业在国内的发展优势。
爱扑网络COO郭谦:同一个世界Minecraft 同一种文化
郭谦认为,主流市场竞争激烈,细分领域将是中小CP新的出路,爱扑网络专注的就是细分领域中青少年较为受众的沙盒游戏。当然,随着市场的发展,爱扑网络在今年不仅推出同名的3D版的《皮卡堂》手游还会涉足女性手游发行。
优数科技副总裁温光普:大数据助手游点石成金
温光普认为,当下互联网的发展使得用户能够同时拥有多种智能设备,然而如何实现这些设备之间的跨屏互动营销成为了企业需要探究的问题。优数科技在大数据、机器人学习以及效果广告等方面的实力能够助力游戏企业更高效的发展。
娜迦NAGA∙IN CEO朱研:智能云更新,改变移动游戏迭代的方式
朱研认为,手游BUG、更新、干扰性通知等等都在很大程度上影响着手游用户的体验。而智能云更新则能够很好的解决这一问题,其不仅能设定预更新的时间、识别不同的网络环境还能设定更新范围,能够有效的实现手游用户要求的边玩边下载边更新。
金都华杰副总裁崔方华:记忆中的MMORPG
崔方华从自身玩游戏的体验入手详细解析了MMORPG类游戏的特点以及吸引用户关注这一类型游戏必备的要素,诸如装备强化、宝石镶嵌、摆摊、打怪任务、Boss等。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网://tfc2016.sfw.cn/
大会专题://www.sfw.cn/s/tfc2016
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