多数观察人士预计,由于这类游戏将社交和娱乐融为一体,而中国这两方面的活动都不丰富,因此这类游戏还将继续受到欢迎。
Susquehanna Financial Group的分析师赵明(C. Ming Zhao)说,中国的娱乐方式不像美国那么多,中国多数年轻人没有汽车,也没有多少收入可供外出游乐。
他说,人们因此将网络游戏当作了社交工具,通过网络游戏与人约会或与朋友谈天。
Vivendi SA所开发网络游戏《魔兽世界(专区 资料片)》(World of Warcraft)的一位美国玩家说,这款游戏使他沉迷,一年半以来他每天要花6个小时玩这个游戏,在这上面总共已花费了数千小时。第九城市获得了《魔兽世界》的在华经营权。
在纽约一家风险管理公司担任统计分析师的Richard Huang说,每个网络游戏就像是一个国家,它有自己的货币、自己的文化以及社会阶层。
在《魔兽世界》里,23岁的Richard Huang加入了一个帮派,他与帮派内其他成员共同完成复杂的“偷袭”任务,他们为此需要齐心协力并保持联系。Richard Huang说,某些帮派由于规定其成员要共同承担责任,因此有严格的入帮规定,加入这些帮派的难度不亚于在现实世界里找份工作。据DFC Intelligence估计,大约有40万中国人依靠收集虚拟物品并将其卖得真金白银谋生。虽然Richard Huang在不玩《魔兽世界》后与帮派内其他成员的联系不那么密切了,但他有时仍会与一些成员联络一下感情。
玩家只需一台电脑就能进入这些网络虚拟世界,遍布中国各地的网吧为此提供了极大便利。
中国大多数网络游戏的玩家会买一种类似电话卡的“点卡”,这种预付费卡在全国有众多销售代理机构。玩这些游戏的费用大约是每小时5分钱。也有一些网络游戏公司允许人们免费玩,但如果玩家想为他们创造的角色买衣服或其他装备,那就需要付钱了。
赵明说,由于盛大的经营模式从预付费式成功转型为“免费玩、付费购物”式,它已成为中国增长最快且最具吸引力的网络游戏公司。
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