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豪爽的温柔 专访天地OL研发总监邱晓静

天极网游戏频道2007-12-20 10:09我要吐槽
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  邱晓静,在网游研发这个“男人味”十足行业内,凭借个人魅力与爽朗风格颇具业内外口碑,成为极少数取得事业成功的知性漂亮女总监。2008年初由邱晓静操刀制作的《天地Online》即将上线,我们也有幸采访到这位“开创天地”的美女总监,请她来谈谈她眼中的天地世界。

  1、很高兴今天可以采访到在业内被广为称道的美女总监——邱晓静总监。对于“美女总监”的称谓您是否已经习惯又作何感想?

  答:“爱美之心,人皆有之”,尤其是女孩子都喜欢把自己打扮的漂漂亮亮的。有人肯定我的外表,我当然也是很开心的。但我认为,作为一名率领百人研发团队的“领头人”,漂亮的外表只是一个表象,工作能力才是最重要的,所以我希望大家关注的焦点是我做了什么,我们所做的产品是否得到了玩家的肯定等等。当然,任何事情都是矛盾的统一体,都是相对的,如果通过我的外表让更多的人关注我们的游戏我们的产品,那么“美女总监”的称谓对我而言也是一个不错的“名字”。

  2、网游产业在潜移默化中已经成为男人的游戏,作为一个美丽与智慧兼备的女性领导者,您在这个行业的生存之道是什么?

  答:行业现状确实是这样的,各厂商网游研发Leader绝大部分都是男性,不可否认网游发展到了今天,竞争更加激烈,在这个行业当中男性领导者是具备一定的优势的。所以作为女性,尤其是一名女性的领导者想在竞争中脱颖而出,或不被淘汰,都需要付出比别人更大的努力。

  当然,这种努力并不是一味的蛮干,必须要有道、有法,女人的细致由此凸显优势,我的理念是“用细腻的心态去寻找创新的空间,用坚决的执行来完成产品的瓜熟蒂落”。产品的研发需要智慧与执行力的充分结合,刚柔并进才是硬道理。

天地OL

  3、能简单讲讲您在游戏行业发展的经历吗?

  答:我从2000年步入游戏圈子的,从小的休闲游戏研发到大型网游的制作,一步一步的学习前进;随后进入韩国ACTOZ公司在中国创建的独资研发公司,起初负责《千年》的后续开发以及《千年2》的研发工作,当时韩国游戏在中国正抢占着大部分市场,在此过程中我受益匪浅,开始思索未来游戏的发展道路。

  当我意识到了文化冲突的必然性,以及本土研发将成为国内网游产业的发展趋势后,对于热爱游戏事业的我而言,这正是一次千载难逢的机遇,于是我加入了现在的公司,决定为国产网游研发贡献我的力量,于是我开始了国产网游研发的历程,并且将游戏作为我“一生的事业”。

  4、您是东北女孩,从小在蒙古草原长大,这样的生活经历对于您的管理风格有什么影响吗?豪爽又不乏柔性的气质是否与成长经历有关?

  答:是的,我是蒙古人,家在呼伦贝尔,冬天很冷,很多人都说,这里长大的女孩子,有冰雪聪明的特质,(呵呵),不过直爽性格确实是我的一个特点,在工作中我喜欢单刀直入不拘小节,有的同事们都说我工作起来“像现代女侠”。

  说到管理,我个人认为,工作经验、执行力和对项目的直觉是很重要的,我一直认为团队的管理就像放风筝,要时而放线时而收线。对待TEAM成员要用柔性的态度来鼓励创新,对待执行力一定要严谨。

天地OL

  5、《天地Online》即将与广大玩家见面,作为项目研发总监,这款产品对于您意味着什么?

  答:《天地OL》对于我来讲,意味着“沿袭和创新”。说到“沿袭”,《天地OL》是一部撰写我和我团队研发之路的一部“史记”,是我们团队国产网游研发的总结,是一款集大成之魔幻网游作品;而“创新”,多年来为了避免闭门造车,为了迎合当下网游市场,我们不断寻找更加符合市场规律的创新出路,积攒在每款游戏当中的创意空间,以及玩家需求空间,不断雕琢打磨,将最终的创新元素完整的融合进了这款《天地OL》之中。

  从事网络游戏研发工作已经七年之久了,一直以来为了每款产品埋头苦干,在失败中汲取教训,在成功处总结经验,却始终无暇研发出一部整合诸多“完美”的作品。最终将自己七年中的研发精华归结在了这部作品当中——《天地Online》,正如他的名字一样海纳百川、大气包容,包容着我和团队成员的七年的心血与精华,以及对下一个七年的展望。

  6、《天地Online》产品上线在即,请您简述一下该产品的研发思路?

  答:《天地OnLine》这部作品,是以中国魔幻历史题材为背景的2D网游。在华夏文明的土壤中,酝酿而生的魔幻历史故事,是一本拥有浓厚历史底蕴的著书,这样的故事背景肯定能吸引到钟爱魔幻历史文化的玩家喜爱;在产品规划当中,我们希望在这个充满神秘色彩的故事当中植入更多创新的元素,来增加故事原有的魔幻性,比如将首创的“魔法招唤”概念引入游戏当中,将宠物附身到自己的装备上,达到人宠合一的非凡体验等等,不仅丰富了游戏内涵,而且给了玩家更多玩法的新奇体验等等。

  在大气的“天地”中植入更多丰富的游戏玩法,创新功能,使魔幻色彩更加浓烈,使历史也为之疯狂!

天地OL 天地OL

  7、《天地Online》即将面市,您作为该项目的总监,对这款产品的期望值是多少呢?

  答:《天地OnLine》是一款体现游戏魅力的产品,我们强调的是游戏性,是“给予”多过“得到”,人数……收入……等等这些是一种结果,而绝不是研发这款产品的初衷。“期望值”这个词太具功利色彩了,游戏的本质是精神的愉悦,我们在《天地OnLine》中丰富游戏内涵,创新游戏功能,增加产品的玩法等等,目的也是让玩家在“天地”中感受到一个绝对OPEN的游戏空间,可以有很多的选择余地,按照玩家自己的想法去升级,打造,幻化等等,从这个意义上讲《天地OnLine》的目的就是让玩家开心快乐!

  8、柔性管理是激发员工创新的最好方式,那么《天地Online》中您的管理理念体现在了哪里?研发创新处又是什么?

  答:网游研发这么多年,我一直坚持的是为员工创造开放式的沟通渠道,这将是创意诞生的地方,还有,更重要的是坚决严谨的研发执行。《天地Online》从立项开始,我们就是以玩家作为第一“视角”来策划各种游戏的玩法以及任务系统等等,魔宠系统、装备饰品打造、坐骑、换装等魔幻网游流行元素均为玩家量身定做了最为“人性化”的创新设计。

  总之,这样的管理是我一直秉承的方式,我要求的执行力需要硬朗坚决的,同时我会为各个同事创造一个施展自己创意才华的空间,我希望我们的研发团队具有积极向上的生命力和激情。

  9、作为项目研发的掌舵者,《天地Online》中的独有特色以及创新理念有哪些?与您以往主导过的产品有哪些不同之处?

  答:《天地OnLine》的特色和创新理念来源于“海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚”。我们希望他拥有大气包容的“性格”,无欲无求的“气质”,这是精神特质;同时我们在产品中加入了丰富的游戏元素,多种类的游戏玩法,以及给予玩家超魔幻的感受,这是产品实质。

  与以往的产品相比,从《天地OnLine》研发之初我们的研发理念就弱化了功利色彩,让产品回归到原始的“娱乐”功能上来,同时我们将这个产品作为一个集大成的总结和新研发的开始,回馈玩家才是我们的目的,因为任何网游产品的归宿永远是玩家市场。

  10、07年网游“武侠风”盛行,岁末之时,您能否对08网游趋势作一点预测?而《天地Online》又在此趋势中拥有什么样的地位?

  答:你说的没错,2007年势必会在中国网络游戏历史上打上“武侠”的标签,各大厂商纷纷施展自己的“武林绝学”。而对于即将到来的2008年,我大胆的预测一下,这将是一个“魔幻网游年”,这也是研发《天地OnLine》之初团队的共识。而作为2008年初与大家见面的《天地OnLine》,也将敲响2008网游魔幻年的第一声钟响。

  11、作为业内屈指可数的女性研发总监,而且您又如此漂亮,还有着豪爽与柔性兼备的另类个性,请问《天地Online》中您的个性与理念有没有体现呢?

  答:《天地OnLine》低调的很“张扬”,而我则豪爽的很“温柔”。我们都是矛盾的,但也都倔强的不愿妥协!呵呵!

  感谢您接受我们的专访,希望《天地Online》能够早日跟玩家见面,领略您和您的“天地”!

 

作者:佚名责任编辑:周序)

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