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核心玩法决定胜败 《D10》以纯粹取胜

天极网游戏频道2016-03-29 14:34:22我要吐槽

  多益旗下2016年的重磅MOBA作品《D10》从首测到现在已经过去20天,不仅深受玩家青睐,更是获得各大媒体的力挺。究其现阶段如此成功的原因,还是《D10》的项目组对于MOBA游戏的理解正确而深入,明朗清晰的看清了MOBA游戏能够占据如今游戏市场大头的关键所在——即三线推塔的玩法核心。

核心玩法决定胜败 《D10》以纯粹取胜

  《D10》实测画面

  《D10》,坚持经典核心MOBA新势力

  虽说MOBA游戏如今如此之火,但想让自己的MOBA产品在其中占据一席之地也绝非易事。近年我们已经看到无数蜂拥而上的厂商在冲击MOBA市场的尝试之中以惨淡的业绩而收尾。

  在MOBA这个香饽饽的市场已渐成红海之际,任何无谓的创新都将被市场淘汰——连MOBA类游戏的巅峰之作《英雄联盟》都摈弃了其中的扭曲丛林玩法而更加专注的去为经典核心玩法服务,可见想要在当下的MOBA市场站住脚跟,专注于“推塔”这个核心玩法是重中之重。

  MOBA的崛起太快,快得让所有厂商都眼红。在这种情况下,想要真正在进入市场之后站住脚跟,而不是昙花一现的话。就要深研MOBA的核心玩法、保留推塔的核心设计。但这并不意味着MOBA正在画地为牢,止步不前。

  从《D10》的成功可以看出,创新仍然是必要的,即便是在这经典得有些传统的“三线推塔”的框架模式之中,创新也必不可少。在保留核心玩法不变的情况下带来创新,才能受到市场的欢迎。

核心玩法决定胜败 《D10》以纯粹取胜

  《D10》自由天赋

核心玩法决定胜败 《D10》以纯粹取胜

  《D10》拉风坐骑

  传统之中求创新,不变的是“纯粹”

  我们可以看到,在保持“推塔”这个玩法核心的前提下,《D10》进行了一系列变革与创新。这些内容结合在一起,让游戏节奏更明快、竞技性更强、随机元素更有趣。

  首先它简化了预设技能系统,转面使用名为“动态矩阵天赋系统”的新东西。随着英雄等级的提升,让玩家自行从三个不同作用的天赋技能选择其一,取代了之前升级加点的传统体系。

  其次,开局之初1级的英雄已经拥有了3个基础技能,这让1级爆发的团战更加激烈与火爆,大大缩短了“一血”到来的时间,也让习惯了传统MOBA游戏中慢慢对线到4、5级再开启第一次团战的玩家享受到节奏更明快、策略性更强的全新MOBA体验。

  最后,为了让竞技性和游戏节奏得到进一步的提升,《D10》还加入了许多随机性游戏细节的设计,比如线上的随机补给掉落系统、随机在野外出现的盗宝贼等等。在保留经典MOBA的核心的同时,《D10》正在为解决打法套路单一、发育偏慢、竞技性固化等传统MOBA的短板做出积极贡献,为MOBA市场增添新的活力。

  最近,《D10》首届媒体赛也划上了圆满的句号,在各大媒体的好评声之中缓缓拉下帷幕,其中的许多媒体成员还多次询问《D10》项目组,第二届媒体赛何时到来?同时,各大媒体还在自家平台纷纷发布比赛感想和游戏评测,表示《D10》给他们留下了非常深刻的印象,这是他们认可的MOBA游戏。

核心玩法决定胜败 《D10》以纯粹取胜

  《D10》媒体赛

  如今《D10》不限号测试已经正式开启,虽然没有了注册条件的门槛,项目组对玩家们的热情已有所准备,但短时间内人气的爆发还是让《D10》的工作人员们受宠若惊。这让项目组更加坚定的认为,在抓住核心的同时带来变革,才是在MOBA市场的立足之根本。

作者:官方责任编辑:戴颜艳)

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