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网游回归文化产业规律 才具前途

2005-11-09 14:57 作者: 出处: 通信信息报 责任编辑:小城月光



  近期,两名《魔兽世界》玩家由于沉溺游戏丧命,其引发的社会问题值得思考。生命是宝贵的,为何年轻玩家们在玩游戏时不顾身体健康?作为影响各个年龄层的娱乐性的文化产业,网络游戏需要回归文化产业的发展规律,一方面,有利于铲除游戏玩家们的赌徒心态在游戏中玩得健康;另一方面,企业也能处理好经济效益与社会效益的关系。

  网络游戏须兼顾好社会效益与经济效益

  据中国互联网信息中心最新调查,我国游戏产业直接与网络游戏相关的收入每月约有十多亿。以2004年为例,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元之多。

  目前,在我国广大的网络游戏用户中,逾八成是青少年。共青团北京市委调查报告数字也显示,网络游戏以39.3%的选票成为青少年首选的娱乐方式。同时,网络游戏也满足其他年龄段人士的需求。可见,网络游戏是人们休闲娱乐的重要方式,属于文化产业的一部分。

  可见,作为文化产业一分子的网络游戏,须兼顾社会效益与经济效益,只有处理好二者之间的关系才能健康发展。

  网络游戏是文化传播的又一平台

  网络游戏在青少年的成长中发挥着作用。清华大学高校德育研究中心教授刘书林指出,网络娱乐之一的网络游戏可以为用户提供广阔的虚拟空间,获得精神上的愉悦与放松,从而缓解现实生活中的各种压力。

  一些优秀的网络游戏融合了中华民族文化的积极元素,诸如爱国、仁义、团结协作等。在满足人们娱乐的同时,还使人在潜移默化中受到优秀传统文化的熏陶。现今,网络的普及使网络游戏成为优秀传统文化的重要传播途径之一。例如一些以“三国”故事为题材的游戏,玩家可从游戏人物身上学到传统文化中所倡导的“礼、义、廉、智、信”等优秀品质。

  网络游戏在为游戏玩家们提供娱乐休闲,同时也肩负着文化知识传播的重任,网络是个传播的平台,而网络游戏是传播的重要载体,游戏本身就是蕴涵文化知识的一项娱乐项目,因此以游戏为载体将文化知识进行传播将有利于知识在广度与深度上得到推广。

 

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