在多数武侠网游里,都有着加点系统的存在,但往往固定的配点模式会造成一种在战场上不是拼个人能力、拼职业技能、拼操作能力,而是拼金钱、拼药品、拼人数的现象,令玩家懊恼不已。但在《英雄Ⅱ》中,创新的配点系统将会一改往日做法,人物的类型及能力将会完全由玩家自行作主,高自由度的选择空间将会借由玩家之手造就出一个个真实且独特的武侠江湖人物。
《英雄Ⅱ》里英雄们的属性点数有两种:基本属性点和扩展属性点。角色人物每升一级就会得到可供自由分配的数点属性点,这些点数可以加到敏捷、力量和智力三项基本属性上,构成基本属性点;扩展属性是由基本属性决定的,不可以自由增减,有负重、攻击、武功攻击、体力等十多个细分项,正是由它们决定了角色人物的强弱。另外,基本属性对扩展属性的影响是变值系统,举个例子,同加是一点智力,在早期武功攻击只会提升1/6点,中期变为提升1/2点,到了后期则会升得更高。这套完善的加点系统绝对是游戏里最能吸引人的地方,但也正是因为它的繁琐,给不少新玩家带来了困惑。下面,小编就属性点对各基业角色的影响作个简要的分析。
力量――加普通攻击、技能攻击、血、负重。
敏捷――加普通防御、技能防御、命中、回避、攻击速度和移动速度。
智力――加精力、技能攻击、技能防御、回复速度。
|
迷你小游戏 即点即玩MINI.YESKY.COM 更多游戏 >> | ||
|
游戏动漫图片库GAMEPIC.YESKY.COM 更多图片 >> | ||
|
天极桌面壁纸站DESKTOP.YESKY.COM 更多桌面 >> | ||