2007年5月,旗下产品尚处于封测阶段的趣味第一成为中国第五届Chinajoy上的最新明星。《纸客帝国》成为了玩家票选的2007年度最具创意网游。
2007年8月,以创意为支撑点、以趣味为宗旨的趣味第一一举拿下You Power互联网价值研究中心评选的“最具创新力企业”奖项。
是什么令成立时间不足一年的趣味第一成为了焦点?答案只有一个——创意!趣味射击网游《纸客帝国》将于今天,也就是9月19日开启终极内测。V0.96新版本“金碧辉煌”将展示给广大玩家,什么才是真正的创意与趣味的完美结合。
创意是国产网游复兴的关键所在
早在几年前中国便有了自己的国产网游,但遗憾的是,国产网游在近几年来一直未有取得太好的成绩。究其原因与国产网游产品本身的质量有很大的关系。仿佛是在一瞬间的功夫,中国网游市场上突然出现好几款国产网游,它们打着“支持国产”的口号出现在网游市场上,在初期获得了不少国内玩家的支持。然而,随着国产网游从测试期走向运营期,时间并没有使国产网游拥有更多的用户,反而用户数量不断下降。造成这种情况出现,与国产网游缺乏创新、创意有很大的关键。
▲游戏中原创地图的香港旺角、油麻地一带的街头,各种霓虹灯招牌生动地再现了香港街头的特色。不过,当你仔细观察招牌上的文字时,你肯定会发现非同寻常的乐趣。
中国国产网游的起步较晚,在韩国、日本、欧美等国家的网游研发产业已经达到成熟阶段时,中国网游才开始发展。也就是说,当韩国、日本、欧美国家的网游产品已经在中国网游市场占领一片天地时,国产网游研发工作才开始进行。
国产网游在没有太多的基础之下,在研发上拿已经成功的网游作为借鉴目标。这种方法确实能在短时间内便制作出一款网游产品,但由于缺乏新意很难受到网游玩家的长期支持。仅靠借鉴、复制无法达到复兴目的,在网游产品种类繁多的现在,国产网游复兴的关键就在于开拓创新、将更新颖的创意融入到更有特色的游戏当中,才能得到市场与玩家的认可!
《纸客帝国》:一张白纸的创意
首先发现创意的巨大能量,然后对已有的传统射击网游进行二次改造,最后将创意与传统融合在一起,《纸客帝国》便诞生在我们眼前。在《纸客帝国》出现时,研发者便表明:《纸客帝国》虽然是一款可以归纳为射击类的网游,但它与其它的射击类网游有非常大的不同便是,游戏中的主角是任何游戏当中都没有出现过的类型——纸片人。
▲《纸客帝国》的同名主打地图,关卡设计确有独到之处。底部的传送点设计得十分巧妙,利用它可以对敌人实施首尾夹击。
纸片人,顾名思义即是外型特征与纸片相同的人。以纸片人为游戏主角的《纸客帝国》赋予了射击游戏全新的构念。先不论以纸片为人,可以巧妙地杜绝射击游戏存在的血腥、暴力画面。单是纸片人轻盈的特征配合上操作上的“E”键串行,就使得射击游戏的人物也有了随意滑翔和侧身闪躲的特色。正是这种富含创意的游戏理念,给射击游戏注入了全新的血液。“纸片人CS”的概念也使《纸客帝国》在此前的开放性内测开启后,就受到了广大网游玩家的热捧。