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群乐:魔兽世界

中小公会进军《魔兽世界》太阳之井

2008-09-04 16:08 作者: 佚名 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:杨华

  作者:夜幕下的死者

  越来越多的公会终于踏上了《魔兽世界》终极Raid太阳之井的征程,BOSS1蓝龙可能没有制造太多麻烦,没几个CD就顺利拿下。殊不知在庆祝的同时,后面的Boss要求没有那么简单。

  在第二个布胖开始,缺乏适应打法的人才问题越来越明显:团队没有输出型战士,团队术士数量缺乏,团队萨满不够……太阳之井的经历是我最紧张的日子,不仅要每晚面对死T的折磨,同时还要检查在各类人员不足导致被动的局面。

  至此,相信每一个进军太阳之井开荒的公会都能体会到人才的重要性。以往开荒喜欢带固定队员,但是太阳之井来看不可能是完美地一套阵容应对所有情况。这个副本就是拼的是各类人才储备和板凳深度。多和RL沟通,提前了解他在将开荒BOSS所构思的阵容搭配,找出团队的缺口人员早做准备。

  对于合理的团队配置,基本如下,最少30人,包括替补:

  战士:4人

  主坦克战士2防战, DPS战士1狂暴战+1武器战(附带培养防御)

  牧师:5人

  2暗牧,3神牧(其中1名培养暗牧)

  德鲁伊:3人

  1恢复德+2野德(其中1名培养恢复)

  萨满:6人

  3恢复+1元素萨满+2增强(可培养奶装)

  圣骑士:5人

  3奶骑+1防骑+1惩戒骑

  术士:4人

  4术士(牺牲毁灭)

  法师:4人

  4法师(需要1名保持灼烧)

  盗贼:3人

  3盗贼

  猎人:3人

  3猎人(最好有1名生存猎)

  注意:

  A.选择适应你的:

  作为团长,你可以不了解游戏中每个职业的特点,但是团队中的每个队员的情况你必须去详细观察和了解。你要能判断每个人的操作水平,从而给他们分配不同的任务。还要记住一点,你的队员不一定都要是最优秀的,但是一定要最适合你的团队的,要充分利用每个人的优点。

  B.团队稳定:

  除非很熟练,不要轻易换人打副本,换一个人,等于重新开荒。请一定要重视自己的存在,把自己的小命看得比啥都重要,活着才有DPS、活着才有治疗!

  每个团队都会在不同阶段遇见不同的人员问题,能否将这些一个个问题应刃而解取决于坚持与你并肩作战的朋友有多少。如同火炬接力手一般,一个接一个把火种传下去。所以,团队成员一定要稳定!非常稳定!

  C.挖掘潜力:

  一味的只通过招募来解决人员问题是不够的,尝试下挖掘团队现有潜力,比如一些能够担任多种职业的能手。

  在这里举一个特例:我们团队的法师,无论数量、稳定性、水平都是相当高质素的,如大家所知,在太阳之井后期的2个BOSS对法师这个职业很严,所以我们从开荒2号开始就建议法师们发展第二职业(萨满、术士),并在装备培养上出台了一些对应的优惠政策。事实上,我们其中2位法师兼职的萨满和术士,在后期的穆鲁和鸡蛋开荒中起到了巨大的作用。

  D.硬件需求:

  和以往的副本模式不同,太阳之井可以说是混合职业的胜利,尤其是防骑和野德,其实用性不比防战差,还有萨满。

  牧师、骑士、萨满、恢复德,前期的急速,要求堆到100~150,到双子的时候,萨满要求280+,其它200左右。

  所有DPS职业最好把急速堆到200~300,尤其是法系,对你的输出是非常有帮助的。强制一些DPS洗制皮,提高80急速30秒,好东西啊!

  治疗最好洗成炼金,破碎残阳崇拜做的炼金石简直就是个神物,从此蓝不用愁!

  治疗全部用Grid插件,可以清晰看见中debuff的人员。

  准备好大量开荒的药水(我说的是大量!),包括2小时合剂、奥抗药水、暗抗药水、食物等等,总之一切能提升DPS和治疗的,全用上。开荒是要下点本钱的,这叫啥来的?哦,是“舍不得孩子套不着狼”......

  E.关于Boss:

  1号蓝龙:初步检验团队跑位能力和治疗能力;

  2号布胖:最大化DPS和治疗能力,榨干你的能力才能FD这个人见人恨的BOSS;

  3号骨龙:检验团队牧师、萨满的反应速度,也许1秒没加上就会团扑;

  4号双子:恢复萨满多,这个BOSS就是菜,跑位跑好2个CD可以灭掉;

  5号穆鲁:极限治疗和近战DPS能力,如果说通过布胖你的能力能打100分,那么你要发挥130分才能FD这个BOSS;

  6号鸡蛋:没打过,不知道,据说难度不如穆鲁。

  最后:

  对于CWOW里我们这种后进团队来说,BOSS的技能、对应的战术已经不是秘密,先行者已经给我们点亮了明灯。虽然太阳井开荒强度会很高,但是BOSS倒下的那一刻,相信大家会比FD伊利丹更有成就感。而且回报也是丰富的,装备带来的提升非常大。

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