随着网络技术的日益更新,中国网络游戏产业也正处于高速发展的阶段。由于内容的逐渐丰富,表现方式的逐渐多元化,游戏客户端也随之越来越庞大;加上游戏用户数的不断增加,传统提供网游下载的服务已满足不了运营商以及玩家的需求。
据CNNIC的统计,我国网游玩家的数量从1994的1210万迅速增长到现在的4180多万人,预计到2010年将达到8000万人之多。而目前市面上网络游戏的客户端平均大小也由2004年的500M增大到现在的801M。显而易见,下载速度、网络响应时间、服务器负载过重等成为网游运营商面临的严峻的问题。在网易2006年玩家行为的调查中显示,玩家在下载一款游戏时,按关注度大小顺序排列的因素依次是:下载的速度、系统资源占用、下载稳定性、安全性等。可见,网游客户端下载的方式成为了运营商和玩家共同的关注焦点。如何将越来越大的客户端提供给越来越多的用户呢?
目前,最主要的下载加速方式就是P2P和CDN技术。传统P2P的下载方式需要大量的用户同时使用,才能够保证下载的速度;CDN则是在下载用户较少,带宽资源相对充足的情况下才能保证下载的质量,在高峰时期,由于带宽的限制就不能保证有效的服务。然而,在客户端下载时用户更接受P2P的下载方式;而在补丁包下载时用户更接受CDN的下载方式。由于缺乏整体下载的解决方案,游戏运营商不得不采用混合下载模式。
为了从根本上解决上述问题,上海世纪互联信息系统有限公司,为互联网客户提供了全方位高速、可靠、智能化的下载解决方案。由其代理的RawSpeed(溢速)高速下载产品,旨在利用原有在网络管理方面的资源优势,向关系密切的游戏行业提供丰富的带宽资源和托管服务及其它网络服务的同时,还可以向其提供一个深受广大网游用户喜爱的下载产品,使之成为游戏厂商和广大的用户群之间紧密联系的纽带。
RawSpeed让下载资源不再有冷门热门之分,再冷门的资源,即使只有一个人在下载,也可以享受P2P下载条件下的多人同时下载一样的速度。在RawSpeed的RP2P技术的保证下,个人用户之间将可以任意分享大文件,传输文件的速度只与用户物理带宽有关,真正实现了互联网主体由大中型网站向个人用户的转换。目前RawSpeed网络已经覆盖到中国主要的ISP运营商,电信、网通用户均可实现同步飞速下载。