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网游防沉迷系统 盛大试点证明其有效性

2007-04-23 14:49 作者: 出处: 天极Yesky游戏频道 责任编辑:周帆

  4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统。这被认为是1年多前七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点的合理延续。作为试点企业之一,记者采访了国内知名的网游公司盛大网络的游戏和一些玩家。

  “实践证明,防沉迷系统有利于玩家的身心健康,有利于行业的可持续发展。我们在盛大人气最高的《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等几款游戏中进行了防沉迷系统的开发试点,结果是有效的。”盛大相关人士表示。2005年8月23日,盛大、金山、网易、九城等七大网游运营商共同签署了网游防沉迷纲领文件,并在新闻出版总署的主持下开始防沉迷系统的开发。

  记者进入一款名叫《梦幻国度》的盛大游戏,亲历了试点区“防沉迷”的过程。当游戏时间达到3个小时的时候,系统会出现自动提示,并对18岁以下的玩家实施50%收益减少的“防沉迷”设置。和之前的游戏过程相比,记者明显感觉乐趣降低了很多,甚至超出了“减半”的范围,退出游戏欲望强烈;而且在之后的每半个小时,记者都能收到自动发出的提示,提醒注意合理安排游戏时间。勉强坚持到5小时,系统再次自动提示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零。”能感觉得到,一般的游戏玩家到此时都会完全失去对游戏的兴趣。

  “从我们自己做的情况看,防沉迷措施不仅有效,而且有利于用户和企业的可持续发展,说明这个思路是完全正确的。最近我们正在按照《通知》要求做全面推广防沉迷系统的准备工作,相信会取得更好的效果。” 盛大新闻发言人诸葛辉称。

  一位《梦幻国度》的老玩家反应,盛大早在两年就开始了“防沉迷系统”的逐步测试,虽然一开始有些不适应,但是久而久之也就习惯了。“一开始玩家有点担心,游戏会不好玩,也走了一些人。但是后来他们都回来了,新人也越来越多。其实原来大家玩过3小时本来就觉得很累了,现在有防沉迷调整一下,总的来说玩得更开心,而且学会了合理安排时间。”一位不愿透露姓名的玩家表示。

  记者还从一位《梦幻国度》项目组负责人处了解到,盛大一方面主动限制玩家游戏时间,另一方面也想办法转移玩家的兴趣点。以前是把长时间的重复劳动,最后打掉某个怪物或者得到某种装备,追求结果作为唯一的乐趣;而现在玩家在游戏的过程中可选择的多样性更丰富,游戏更像一个虚拟社会,有了更多交流和过程乐趣。

  “防沉迷系统的实施,将使游戏厂商更多地关注对用户的全方位服务,教会他们合理分配游戏时间的习惯,这对企业和用户都是好事。”资深互联网分析师程天宇如是评价。

  来源:中国IT实验室


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