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《裂痕》团队新作《ATLAS REACTOR》介绍

天极网游戏频道2016-06-28 12:15:06我要吐槽

  对于一般MOBA 或即时战略游戏的玩家而言,快速的反应和精确的操作可说是玩好游戏的必备条件;不论是《英雄联盟》和《DOTA 2》、还是传统RTS 的《星海争霸》,要玩好这些游戏,操作的重要性都远大于战略,这让许多长于思考却苦于操作的玩家十分难以登上高手的领域。

  但今日要介绍的这款由《裂痕 RIFT》的研发商 Trion Worlds 所推出的新作《ATLAS REACTOR》,是一款主打完全不需考验操作,只依赖玩家头脑的线上竞技游戏。究竟这款游戏能带给 MOBA 玩家怎么样的新体验呢?现在就让我们透过他的早期体验包来看看游戏的内容吧!

  多采多姿的触媒、造型和英雄

  由于《ATLAS REACTOR》姑且还是属于竞技类型游戏,所以有 MOBA 类型游戏中常见的英雄选择和些许的培养要素。本作目前总共拥有 17 位的英雄,按照类别可被分为输出(Firepower)、前排(Frontline) 和辅助(Support) 这三类。玩家可以从中选出一只,与其他玩家展开 4 对 4 的战斗。

目前游戏并没有强迫玩家一定要有坦补打铁三角才能上场,任何阵容都充满可能性

  养成的部分则比较复杂一点,在本作中,所有的角色都是免费的,但每个角色都拥有一种基本攻击和四种技能,而每个技能都能够安装一个「模组(Mod)」 。这些模组会让技能附加额外的效果,且需要花费游戏内的金币购买、也会消耗不定量的技能 Cost,在合计不超过 10 cost 的前提下,玩家可以自由组合模组来强化战斗。

模组附加的效果有时候影响巨大,但相对的越强的模组 cost 也越高

  但可别以为只有这样而已。游戏内除了角色各自的技能外,还拥有名为「触媒(Catalyst)」的三种额外技能。这些触媒技能基本上是全角色通用的,玩家可以在各类技能中各选一个装备,有点类似《英雄联盟》的召唤师技能。

触媒技能也有类型之分,每种类型只能装备一种

 另外,除了模组和触媒外,游戏也准备了各种造型和嘲讽动作,可以让玩家在上场战斗时使用,可以增加不少游戏乐趣。

装个有趣的嘲讽方式来挑衅对手吧!

  无须手速的线上竞技、考量头脑的策略战

  接着说明本作的基本规则。本作的游戏流程基本上是以四个循环步骤构成的,玩家必须依序完成以下流程才算结束一个回合:

  技能命令

  第一个阶段是施放技能的指令。在这个阶段中,玩家可以在 20 秒内决定想要的技能施放。而技能依照施放时施展的顺序还被分为「准备(PREP)」、「冲刺(DASH)」、「破坏(BLAST)」这三种类型,且都有不同的攻击范围。

  其中准备类型能够和其他技能一起施放、冲刺技能用以优先位移、破坏技能则是攻击技能。所以玩家除了确保技能的冷却外,在施放时还必须要考虑到执行时的施展顺序才能顺畅的执行战术。

你也可以看见其他人的技能施放范围,如果多多与队友重叠攻击或许能造成更大的伤害

技能施展框旁边的「Time Bank」是棋类游戏中常见的「长考」功能。但次数和能延长的时间都有限

  移动命令

  而在所有技能都下达完毕后,第二阶段就是「移动(MOVE)」了。玩家能够在一定程度的范围内移动、且移动与准备技能一样,能够与其他技能指令一起执行。但要注意一点,每个人在一个回合内,最多只能执行包含移动在内的两次指令,也就是说,如果你已经使用了准备技能和破坏技能,那你就无法在本回合移动。

  相对的,你也可以选择放弃使用技能来移动两次,这甚至能够让你进行闪电状的迂回,如果要收集地图上的道具或逃离对手刺客的追击、偶尔放弃施展技能也是可行的。

一般来说,在使用一次技能后,就使用移动来走位是比较常见的模式

场地上分布的道具不在一条路径上时,你可以考虑透过双移动命令来拾取

  执行技能

  而在命令全部下完之后,就会进入执行技能的第三阶段了。在本阶段中,会依照前述过的技能顺序施放各角色的技能,只要技能成功命中一次,就会同时累计玩家的大招能量条,玩家必须反覆的使用技能命中敌人或队友、来增加自己能量条的累积速度。

  另外,执行完技能前,该角色即便承受了溢出的伤害也不会直接死亡,而是会等到技能执行完毕后才倒下,并在下下回合重新回来加入战斗。

人物即使承受超出容忍范围的伤害、也不会直接倒下,而是会让他施放完技能

必杀技的威力足以扭转战局,尽量累积命中数增加能量条吧!

  执行移动

  而在最后一个阶段,就是执行移动的动作了,在此阶段中,玩家除了本身移动外,可以确认每个「视线范围内」角色移动的路径,借此来推断对手下回的位置。要注意的是某些技能会导致移动的距离缩短或是停止移动,有可能因此导致被包围的状态。

某些角色拥有限制走位的技能,有时未必能够如自己所想的行动


  而透过反覆执行以上的四个步骤,只要能在某回合率先取得 5 杀、或是在 20 回合内取得更多击杀的那一队就会获得胜利。虽然游戏几乎屏除了所有需要反映的要素,但却大幅度强化了策略性质,可说是专为了手速不快的玩家设计的竞技类型游戏。

  海军棋般的攻防

  而本作最有趣的地方除了回合制之外,它的地形也是玩家可以善加利用的要素之一。

障碍物会阻挡绝大部分的攻击、但某些攻击却能利用障碍物反弹或穿越障碍物

  在一般的竞技类型游戏中,即便有类似草丛或障碍物等掩蔽身形的物件存在,在玩家遭遇攻击的那一刻,你依然能够在视野中确认对手的位置和暂时的去向。但在本作中,如果你遭到了对手的攻击、只要敌人在同个回合内移动到其他死角位置,你就会再度失去它的身影。

与其他 MOBA 一样,攻击时会显示出来,但只要再次移动到死角即可

  这一特色使得预测对方位置的技巧变得十分重要,由于本作的技能并不能临时变换目标、所以只要能掌握对手的所在,就有非常大的机会能够回避掉本来应该命中的攻击。而有抛射式或陷阱技能的角色也可以应用这个特色,频繁的切换攻击位置来躲开敌人的追击,在性质上非常类似「海军棋」的玩法。而如果还能够进一步掌握敌人的技能范围的话,那离高手的领域就不远了。 

运用冲刺技能让对手的攻击落空可说是本作必备的技巧

  尽管《ATLAS REACTOR》本身的玩法和系统都与以往的竞技类型游戏有着很大的差别,但其中MOBA 游戏需要的大局观、预判、隐蔽等要素都以他独特的方法展现了出来,变得比较接近棋类游戏的玩法,看得出制作团队极力想为玩家营造一个不同的环境。而他大幅强调的策略要素,或许也颇有机会让本作成为一个类似《炉石传说》那样,以巧妙的战术为卖点的电竞游戏。

  目前本作尚未开始公开测试、但可以透过购买先行包抢先体验。

作者:佚名责任编辑:杨思巧)

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