网络游戏虚拟物品交易随着网络游戏的火爆,到现在也已经演变成了一个衍生产品,渐渐有成为一个产业的趋势。不过这种交易多半只是在,玩家直接对玩家或者玩家对游戏工作室之间进行。这种交易的模式和安全性是依靠玩家们的道德为基础搭建的,如果双方诚信有问题的话,那交易中间产生的信用风险就会放大。
如何能保证在这个交易中,交易双方的利益都得到保证,同时又不会因为交易而影响游戏环境而对其他的玩家造成损害。这也成了众多游戏厂商头疼的问题,一直也没有一个很好的解决办法。
现在某些网络中介商虽然也提供一个玩家间的交易平台,让工作室可以把虚拟物品交易消息发布到平台上,由平台公司提供担保,然而纠纷仍然不断,因为如果买方不承认进行了交易,拒不付款工作室蒙受损失,而工作室使用外挂或者售卖盗来的账号,买方有可能面临被冻结账号的危险。如果把这个交易通过官方来进行的话,在有效的监控下面,所有的风险都会被规避掉。
也有人质疑,如果官方通过掌握的这种先天优势,自己在游戏里制造虚拟物品,那最大的得益人不就是变成了官方自己,而同时又严重损害了游戏玩家的利益了。开发这个平台的出发点是为了能保证良好的游戏环境,为了表示官方开设交易平台的公正性,杜绝官方自行贩卖虚拟宝物的行为,系统仅提供交易平台机制而已。交易平台也是为了更好的服务玩家,玩家们的意见才是决定是否推出这个交易平台关键。
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