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FF14制作监督河本昭信公布疲劳系统细节

天极网游戏频道2014-02-11 15:02我要吐槽
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  可以看到,在每天休息20小时之后,可以恢复到100%经验,所以当第一个8小时结束后可以继续玩4小时,等经验到60%时休息。20小时之后再上线,又恢复到100%,就可以再玩4小时……

  这样保持每天4小时上线,平均经验为80%,每周每个职业还是可以玩36小时的。所谓每周只能玩8小时的说法,是错误的

  英文翻译原文:http://www.ffxivcore.com/topic/11964-surplus-and-you-komoto-speaks/

  信息摘要:

  1、职业修炼值Skill point:

  (1)当前系统:

  (a)所有职业疲劳每周重置

  (b)每个职业每周8个小时,100%获得职业修炼值,之后7个小时开始疲劳从最开始的潜在值经验(surplus experience)10%,到最终无法获得职业修炼值(surplus experience 100%)

  (c)一旦一个职业疲劳,SE建议玩家去玩另外一个职业(一共有18个)

  (2)9月公测改动:SE考虑把每周100%收益的时间(或总量)提高,并听取测试用户的意见

  2、物理EXP:

  (1)当前系统:因为物理EXP跟职业无关,所以他的疲劳即使换了武器也无济于事。(这个疲劳并不是8小时,官方没有披露细节)

  (2)9月公测改动:因为即使换职业也无法消除物理EXP疲劳,SE会降低削弱力度,并听取测试用户的意见

  3、采集职业:

  (1)当前系统:

  (a)采集一段时间之后,失败率大大提升,可获得收益减少

  (b)这个采集收益减少和上面的疲劳没有直接联系

  (2)9月公测改动:

  SE考虑减少疲劳力度(估计就是延长达到疲劳的时间或总量),并听取测试用户的意见

  4、潜在值:

  (1)当前系统

  疲劳系统是通过积累的潜在值来发生作用的

  (2)9月公测改动:

  SE听取了beta测试者的意见,考虑把潜在值用在某些奖励系统上,具体还在考虑中

  5、其它9月公测改动:

  (1)组队会获得更多的职业修炼值

  (2)总之面对玩家抱怨,9月公测疲劳系统的力度会减少,但是SE肯定不会废除这个制度

  翻译:丨一朵丶埃欧威

  (2010/8/25 21:57追記)

  1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。

  1週間後まで制限が回復しないわけではありません。

  河本當天晚上的補充説明

  即使受到1周時間的限制,在不升級的時閒裏也會慢慢恢復,也有可能在不到1周期限就恢復到100%經驗獲取。

  當然1周后重置就完全沒有限制了。

作者:网络责任编辑:陈子璇)

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