网络游戏离不开PC。这个为业界长期忽视的现象在日前终于被戴尔和网易发现并加以利用。
2005年10月18日,戴尔和网易正式签署合作协议,声明在3个月内,两家公司联手开拓市场,戴尔旗下Dimension系列台式机和Inspiron系列笔记本电脑将全面接驳网易的《大话西游Online II》及《梦幻西游Online》两款游戏产品,戴尔和网易双方都不肯言明是谁先向对方发出邀请,但相互借力之势已然明显。
据了解,这是双方因应中国市场采取的特别合作措施。戴尔已表示,这种规模与类型的合作在全球还没有先例,戴尔同时公开否认将把类似模式“复制”到国际市场。
更引人关注的是有传闻称,腾讯继网易之后也欲与联想实现网游捆绑PC的方式。消息的真实性还有待观察,但它对戴尔与网易的合作增加了更重的砝码。
业界的期待
戴尔不甘心在数字家庭热潮中只做个设备提供商,它意欲为数字家庭打造综合应用平台。此次借助与网易的合作,戴尔将借机切入高达80亿元人民币的网吧市场的传闻是业界广为流传的一种看法。至于电脑和网络游戏捆绑的新模式的出现,更是业界长久以来的期待。
近年来PC市场的利润微薄,两家公司的合作点燃了人们的希望。从经验来看,但凡一个行业成熟之后,只有等新技术或新模式的出现才能打破僵局,这次戴尔与网易强强联手,会给PC产业带来什么样新的生机?PC厂商可以找到哪种新出路,或者就近切入哪个市场?是所有PC厂商、也是业内的期待。
网络游戏市场在众多的质疑声中顽强地成长起来,未来80亿元的市场份额让任何厂商都不能忽视,网游带来的社会问题让这个产业一直不能得到社会的谅解。
网吧是滋生社会问题的温床,现在通过家用PC与网游的捆绑,是否可以让网络游戏从此就可以控制在家庭安全范围之内。借助与PC厂商的联合,网游厂商是否就可以在和对手的较量中,取得绝对的优势,也为人们所关注。
两者的合作是否真能承载市场过多的期待?