《魔力宝贝2》内测有感 战斗大不同
《魔力宝贝2》光芒内测开启了一个礼拜整了,玩家朋友们终于可以畅通无阻的再次体验Q版回合制大作《魔力宝贝2》的魅力所在。历时七年的等待对于每一个曾经喜欢《魔力宝贝》的朋友们都不是一件易事,自从《魔力宝贝2》的汉化被确定下来以后,每一个信息都显得举足轻重,还记得日本官方测试以后,大家通过各种方法登陆日服,发回的日服截图和各种信息在短短时间内,就被数以万计的魔力玩家传阅、珍藏。大家都在期待着,什么时候可以把那些画面和那些文字变成我们熟悉的汉字,那些只能用英语沟通的朋友变成身边的这些朋友呢?终于,等待总是有结果的,《魔力宝贝2》总算在千呼万唤之后对为喜欢魔力的朋友们敞开了法兰的传送大门。
游戏过程略过不详细地介绍了,主要说一下《魔力宝贝2》较之《魔力宝贝》在系统方面的一些区别和进步吧!整体上在游戏手感上感觉《魔力宝贝2》更立体化,这种立体不是由于画面所带来的视觉感受,而是整体的游戏的感官,互动性变得更强了,尤其是在战斗上显得更加立体化操作,不过这是个双刃剑,更加立体也就意味着操作起来更复杂。
《魔力宝贝2》的战斗模式基本上属于半即时回合制,遇敌之后进入战斗画面,战斗整体出现一个复选框,选择技能或者普通攻击之后点选指定对手,或者通过画面提示的位置图选择攻击的目标(个人建议:就点怪物吧!经常算不过来帐,点错地方的不在少数,当然原则上这个是和智商无关的问题)。多说一句就是,宠物的防御技能依然是需要大家花魔币去学习滴,而且这个是必须学习的,理由我不介绍大家肯定也能明白,烧技能必备战术之一。不过由于延续了以前魔力的风格,《魔力宝贝2》的人物和宠物的技能选择复选框依然是两个,大家最好把它们拖拽到一个比较顺手的位置,方便操作;普通状态攻击只要配合的默契,合击的概率还是比较高的。其实这种半即时战斗的最大好处是大大的方便了大家练级和任务的速度,也不会因为某个人的掉线带来漫长的等待。算是一个大大的进步了。
其实凭心而论,虽然现在大多观点认同回合制游戏已经是过去完成时了,但是《魔力宝贝2》的复兴的确是在向我们证明回合制游戏依然有它的魅力所在,那就是更讲究团队配合和玩家的互动,而并非个人主义的体现,其实这也就是为什么至今仍有这么多人在喜欢并且将这样的喜爱延续到《魔力宝贝2》的身上。让每一次的攻击和配合在一个队伍的见证之下得以完美,我想这就是回合制游戏会一直存在并一直延续下去的理由。
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