比武概述
西域古城日益没落,大小王子都希望作为主宰者来振兴古城。一时之间古城的势力分成了两派,两派之间为了各自的拥护者冲突不断,同时又为了振兴古城的同一目标团结协作。
进入地图的玩家会被分成两派,两派的玩家可在地图中完成相关的日常任务,或参与擂台比武可以给本方增加王位争夺积分,每周结算一次两派的总积分,积分高的派别可以在古城中获得一定特权。
比武条件
1、发起方和被挑战方,双方等级不能低于40级;
2、双方荣誉积分不能低于10点;
3、安全时间内无法发起挑战;
4、每天通过古城擂台比武获得的古城荣誉积分为30点;
界面设定
1、
接受比武:接受选中的比武申请,弹出比武确认界面,确认比武。
拒绝比武:删除选中的比武申请。
清空:清空所有比武申请。
2、
开始比武:同一阵营双方不可进行比武;一个队伍中队员阵营不同,也可不参加比武。
操作流程
在古城擂台上,点击攻击按扭或使用快截键Alt + A,选择想要比武的玩家,右键点击玩家头像,申请比武,对方接受比武后,可进行比武切磋。
荣誉积分
战斗获胜可获得荣誉积分的提升,战斗失败方荣誉积分绩会一定程度减少。
用SH表示实力高的一方,SL表示实力低的一方。
情况1:
当SH=SL时(即实力相当),按照方法一计算(任取一方胜利的情况均可)。
注:荣誉积分出现小数时,均按向下取整计算。
情况2:
有玩家逃跑时:
逃跑方胜利,则逃跑的玩家荣誉积分不变,逃跑方荣誉积分按战斗结束后剩余人数平均分配荣誉积分。
逃跑方失败,则逃跑方玩家的荣誉积分均按荣誉积分比例扣除(包括逃跑的玩家)。
获胜方荣誉积分完全来自失败方实际扣除的荣誉积分。
注:如果战斗中有一方队员全部逃跑,则战斗结束,逃跑队员扣除应扣的荣誉积分,但胜利方队中无法获得任何荣誉积分。
情况3:
平局(包括双方全灭)时双方荣誉积分不变。
战斗中逃跑的玩家按失败计算,扣除相应的荣誉积分。
该方荣誉积分计算方法不变。(荣誉积分变化在进入战斗时已经计算完毕)
情况4:
荣誉积分扣到0为止,扣到0的玩家被请出比武场。
注:本文提到的荣誉积分都是玩家本周的荣誉积分。