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虚空之遗设计师专访:希望能拍星际系列电影

天极网游戏频道2015-11-16 08:47我要吐槽
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  《星际争霸2》三部曲的最终章《星际争霸2:虚空之遗》在11月10日终于正式上线了,也为《星际2》系列画上了一个圆满的句号,就在昨天,暴雪也为《虚空之遗》中国上市举行了上市庆典,包括Sky、Fly、Miss,F91等中国电竞界的各路明星以及韩国著名职业选手Flash,jaedong等都悉数到场,共同庆贺。天极记者也亲临现场,并采访到了《虚空之遗》的游戏设计师,他们解答了《虚空之遗》中许多令人感兴趣的问题,下面让我们一起来看一下。

虚空之遗设计师专访:希望能拍星际系列电影

  提问:这次版本的合作任务的战役任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有更多开发的计划?

  Matt Morris:合作模式会在2016年在推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在之后在合作性和游戏性方面更加的加强。

  提问:在嘉年华上你们公布了迷你战役诺娃的隐秘行动,里面可以看到很多装备角色的设定,看起来就像RPG的模式一样,是不是意味着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射击游戏的元素?

  Tim:虽然目前在诺娃的隐秘行动里面可以看到RPG的一些元素,但诺娃隐秘行动这种RTS任务模式还是会专注在RTS玩法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,我们不会把星际争霸变成另一种类型的游戏。

  提问:《虚空之遗》开场战役中,人气非常高的泽拉图就死了,玩家也是一片议论,想问一下你们是怎么考虑的这个剧情的?

  Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图更多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情偏向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少一点。

  Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对泽拉图那么早就死了感到很悲伤。

  提问:这次的剧情模式,感觉故事没有讲完就终结了,有一些不尽兴,希望开发团队跟我们讲一下构思和细节。

  Matt Morris:整个《虚空之遗》的故事更多的是关注在星灵团结在一起夺回艾尔,同时为《星际争霸》三部曲打上一个句号,并没有很多的空间把所有的故事都讲出来,同时正因为有那么多没有公布的故事,未来还有更多的空间讲更多的故事,比方像刚才说到的迷你战役“诺娃的隐秘行动”任务包来充实整个剧情。

  Tim:在所有没有公布的故事里面,开发团队觉得玩家最感兴趣的就是诺娃这一部分,自从在《虫群之心》一开始有亮相之后就一直没有关于他去哪里,或者他去做什么,所以这次将诺娃作为第一个公布的任务包。

  Matt Morris:目前来说,《虚空之遗》就是一个最终的大结局,未来开发团队会不会在这个故事线上发展新的故事,目前还没有很详细的计划。

  Tim:随着凯瑞甘和雷诺这条线结束,开发团队有更多的精力让玩家知道其他人物的一些故事。

  提问:暴雪有没有地图方面新的计划,会不会把之前的经典地图复制到《星际争霸2》里面去?

  Matt Morris:这是一个很好的点子,暴雪会随着每次赛季的更新来更新这个赛季的地图池,我很喜欢你说的把《星际争霸1》的地图复制到《星际争霸2》里面的概念,我们会进行尝试。

  提问:炉石的观看功能非常受欢迎,星际2会不会考虑加入这个功能?

  Matt Morris:开发团队首席制作人Tim Morton非常喜欢这个概念,他们知道在很多游戏也有这样的功能,目前暴雪在研究如何把它做到游戏里面去。

  提问:失落的维京人是自由之翼战役里面的一个小游戏,暴雪有没有考虑把它单独提出来作为一个地图,让玩家不在战役里面玩,而在一个地图里面就可以玩到?

  Tim:这是一个很酷的点子,我们会考虑,如果真的加入游戏,我们会把你的名字放到感谢名单上。

  提问:炉石中加入了日语语音包的功能,《星际争霸2》会不会开放自由切换语音的功能?

  Matt Morris:这也是个好主意,不过需要跟技术团队进一步讨论。

  提问:战役的结局中,凯瑞甘又回到雷诺身边,而且是以人形的形态,玩家有争论,究竟这是雷诺的幻想,还是真实的场景,暴雪的官方的答案是什么?

  Matt Morris:这个因人而异,看你怎么去看,我个人愿意相信这个是真的凯瑞甘,因为凯瑞甘跟雷诺曾经说过我永远跟雷诺不分开,她说这句话并没有意识到未来会怎么样,但是她变成萨尔纳加,她有能力变成一个正常人回到雷诺的身边,所以我宁愿相信是真的凯瑞甘。

  Tim:这是我们故意留下的开放式结局,我本人就很喜欢充满未知的结局。

  提问:在多人对战模式中,平衡性的修改经常让比赛的走势变得扑朔迷离,在《虚空之遗》上线之后,平衡性改动上会有什么新方案吗?

  Tim:其实暴雪之所以出这些平衡性改动,就是因为有必要,并没有说为了能让比赛稳定而不去做这些改动,所以,之后如果有必要,我们还是频繁对平衡性做一些改动。

  提问:前段时间魔兽的预告片出来了,《星际争霸》是否会有电影化的计划?

  Matt Morris:我个人非常希望能看到《星际争霸》的电影,也很希望看到吉姆雷诺和凯瑞甘的爱恨情愁在大荧幕展现出来,其实我看到魔兽要做电影也是跟大家一样很震惊,不过目前还没有这方面的计划。

  提问:在《虚空之遗》有一个独眼狂战士在开篇中出现了,然后就没有他的戏份了,暴雪有没有想扩展他的故事,然后则拉图对于《星际争霸》玩家是一个好朋友了,他追寻预言时候的故事会不会也作为扩展的任务单独做出来?

  Tim:目前开发团队的工作重点就是在没有那些没有公布的剧情上面,以后任何事情,包括你提到的两个角色的故事,都有可能。

  Matt:在产品发布之前,我们可能专注于这个资料片的发布,但从开发团队的角度来讲,哪怕是三部作品都还没有完全展现星际里面的故事,接下来我们要和玩家一起去发现,还有哪些故事值得呈现给玩家。

  提问:在天梯的排行中是否会像《炉石传说》那样加更多的奖励,来激励玩家来冲这个天梯?

  Matt Morris:有一个团队专门在做这个东西,现在已经有头像或者皮肤等等,他们也希望能够做一些跨游戏的奖励,比如在风暴英雄的一些奖励。

  Tim:制作这些奖励很重要的事情,所以开发团队会谨慎的来对待这个问题,现在玩家如果想要获得奖励,目前可以从自动锦标赛获得奖励。

  提问:想问一下《星际争霸1》是否会重置?如果重置会采取哪些方式?

  Matt Morris:目前没有很确定的计划,因为现在《星际争霸2》的编辑器很强大,把《星际争霸1》的材质放在里面也能表现出来,但如果要重制,还要要配音和动画等等,目前没有一个确切的打算,但是未来说不准,是有可能的。

  提问:最后关于《虚空之遗》的国服上线,有什么想对国服玩家说的,《星际争霸2》的作品是否还会加大对中国区的支持?

  Matt Morris:暴雪这边也对这次全球同步发售感到很高兴,虽然这是《星际争霸2》的第三个篇章,但并不是结束,对《星际争霸2》来说是一个新的开始,因为加入了新的功能,比如执政官和合作任务等等,暴雪非常希望中国玩家能够尽快加入全球星际争霸社区的大家庭中来。

  关于Matt Morris

  Matt Morris在暴雪娱乐担任首席战役设计师,他负责《虚空之遗》的愿景以及游戏的整体质量。他和所有部门协作交流,从而让设计和执行拥有最高的质量。Matt深度参与了任务设计、故事和影片来确保全部三个方面都会塑造一个史诗的游戏体验。

  Morris加入暴雪娱乐17年,最早是初代《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》资料片的QA专员。他后来成为了《暗黑破坏神II》的测试组长,并最终作为关卡设计师加入了《魔兽争霸III》团队。Matt是《魔兽世界》最早的设计团队成员之一,然后他转到了《星际争霸II》成为了首席关卡设计师。

  关于Tim Fujieda-Feldman

作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)

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