200款PS VR游戏在路上 也面临众多问题
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国内一大波VR公司融资之后,VR再度成为今年美国举行的CES上大家关注的焦点,大量VR公司的涌现和资本的亢奋,让行业看到了机遇。
从内容端来看,形势相对最好的是索尼的PSVR,据索尼公司披露,目前两百多个开发者已经与其签约制作Play Station VR游戏,目前已经有一百多款或者更多的VR游戏正在开发之中。可以预料PS平台的VR游戏将在未来2年内迎来一个发布的高峰,而以主机平台相对游戏高品质、以及PS4高销量背书,索尼的PSVR谋求到了VR游戏的先机。
对明星公司Oculus来说,CES期间正式宣布以599美元的售价开始预售Oculus Rift消费者版,其CEO表示预定速度惊人的快,虽然有这样的喜讯,但无法掩盖第一代消费者版Oculus眼镜高售价带给用户和行业的失望。
相比喜讯来说,冷水可谓一盆接着一盆泼来:
首先,Oculus CEO帕默尔•洛基如约在Reddit论坛探讨了他对VR的看法,开头就说:“大多人找不到理由长期持有一台高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”
不过,聊表安慰的是,洛基认为这样的局面不会持续多久,他表示,恰如视频内容推动了高端CPU的普及一样,VR也会推动高端显卡的普及。在不久的将来,VR需求会迫使PC技术提高到一个新的临界点,到时“糟糕的PC”也将可以支持VR技术。
根据根据Nvidia的估计,今年全球用户将拥有1300万台支持VR的PC。作为主打游戏的外设,这样的数量是相当渺小的,而Oculus必须配置一台高性能PC才能运行高品质的VR游戏,这样的硬件组合方式,堪称遇到了“猪一样的队友”。
不过依然看好Oculus以及SteamVR这类海外相对开放的VR游戏平台的发展,虽然眼下落到“为发烧而生”的硬件定位上,但要相信核心用户的价值是巨大的,体验的创新一定能够持续驱动这个市场的发展、用户也将在未来等到廉价的高性能VR硬件设备,这只是时间的问题。
另一盆冷水来自国内市场,在刚刚于厦门结束的MGAS论坛上,暴风魔镜CEO黄晓杰晒了一系列数字,称暴风魔镜出货量达到了50万,但其他数据则不是那么美妙了,日活跃用户为3万、游戏70款多数为Demo,代表性VR游戏《暴风行动》和《杀戮空间》游戏月流水超过10万。
10万一个月…这几乎很难支撑一个自食其力创业团队的发展,且这还是目前国内市场上收入最高的两款VR游戏的表现。而暴风表示,2016年的目标是希望分成给开发者1000万,这个预估值依然很低。
看来要入国内VR游戏市场,首先创业者要有“自我陶醉、忽悠资本”的能力才行,短期国内VR游戏市场对CP来说价值相当有限,上手就必须考虑海外市场,但换个角度像,如果没有风险机会还是你的么?现实来说,VR游戏创业,短期先赢得资本、比做出一款游戏更重要,毕竟目前做VR游戏工具、技术积累相对并不缺乏,缺的就是钱,在这个新领域,创业者必须做好长期战斗的准备。
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