过去,我们在接触到一款网络游戏的时候,往往会最先关注它的外在,而大量的事实表明,华丽的画面往往会暂时迷惑我们的感官,却不能长久隐瞒其空洞的游戏性。而现在,当我们再去审视一款网络游戏的时候,应该关注什么呢?
画面表现力是否足够抢眼?
风格及游戏内文化是否大众化?
游戏程序安全性是否足够抵御外挂?
平衡、难易度是否适应不同层次玩家?
开发公司开发实力是否能提供足够后续开发支持?
运营公司的运营能力是否能保证游戏环境稳定,收费后不会人数爆跌?
……等等。其实,这些疑问都是在向我们表达一个观点,或许能用一个名词对其进行简单的概括。
“生命力”!一款网络游戏的生命力重不重要?或许这个问题根本就不需要问。
风险投资机构评估一个网游投资项目首要考虑产品生命力是否能给自己带来持续性的回报!
网游运营公司需要根据对某款产品的生命周期作出所适合运营推广策略!
公会老大会觉得考虑一款网游是否能活得长久很有必要,因为入驻之后,游戏的生命走向将决定他公会能否进一步壮大!
连网游菜鸟也会问问他的朋友,“这游戏到底有没有‘搞头’呀?要是可以的话就带MM去玩玩”!
文化内涵和后续更新直接体现网游的生命力 网游的“生命力”是个抽象而又笼统的概念,但它又像上文中所提及到的,包含了表现力、风格文化、平衡难易度、安全性、后续开发、稳定运行等等诸多因素,存在在网络游戏自身的方方面面。我们玩家该如何去判断一款网游的“生命力”呢?化繁从简,笔者主观的认为,我们可以从游戏的文化性和游戏的后续开发来直接判断网游的“生命力”,理由很简单,一、因为从先天开发角度来说,鉴于韩游的普遍“
同质化”特征,判断一款网游有没有“文化内涵”,且是否能被你所接受则很容易;二、从后天运营角度来说,已“黔驴技穷”的运营商的各种炒作大可不必理会,但判断一款网游的更新“勤”度,和后续版本的“力”度却很简单。
“文化”是网游吸引玩家和对玩家产生强粘着力的法宝 精于单种文化 一个世界在等待着
WOW的出现,
WOW也在等待着一个世界去体验他的文化。文化不可以强加,他能与玩家共鸣必定有着深厚的铺垫,
Blizzard在PC单机和电子竞技上所的积淀的文化已经“神化”。为什么WOW的美术设定、音乐音效、游戏背景我们是如此的熟悉?我喜欢WAR3、我信任Blizzard,所以我爱WOW。缘于经典D&D的魔兽文化和只出精品的暴雪文化不但能把玩家吸引到和沉醉于WOW的世界中,且感知到其它的世界是多么的苍白和平庸。
但多数厂商不可能拥有Blizzard在
游戏业界所积累的深厚文化,他们如何籍与游戏的文化性来拔高自身的档次,提高自己游戏的生命力呢?答案是:“融入文化”。
融入游戏相关娱乐产业文化 游戏动漫不分家,在
TVgame中向来是这样的,除《
天翼之链》等以漫画原著为内容基础的网络游戏,我们也看到了如《飚车》这种在后续版本凭借着自身的“都市改车、飚车”文化与动漫作品《头文字D》所存在的文化重合性,在《飚车》游戏中加入了《头文字D》漫画中所存在的赛道、车辆等
游戏内容,而使动漫文化融入
游戏文化,提升自身游戏文化的深度的。另外,令人叹止的是,《飚车》的“头文字D”的推出时间与周杰伦主演的电影《头文字D》的上映时间也是如此的接近。可见,《飚车》所要包容的不仅仅是动漫文化,而是融入动漫、影视等游戏相关娱乐产业文化,使自身文化内容效应最大化,从而最直接的提升游戏的生命力,这种“运作手法”无疑极为有效而独特。
整合多种文化 在文化上下工夫的不仅仅是《飚车》,3Dmmorpg《丝路传说》在游戏的“内容文化”建设上极为煞费苦心。“唐文广布,天下
大同,云霏蔽日,接天承宇”,盛唐时期洛阳长安的琼楼玉宇和莫高窟里的敦煌飞
天体现着精湛而古老的“历史文化”;正邪帮派、膘局和马帮之间的刀光剑影,塞外边境的金戈铁马,体现着的是秩序交织着纷争的“武侠文化”;从长安起始,途经西域的
楼兰、敦煌,中东的
巴比伦、大马士革,欧亚非的“桥梁”伊斯坦堡,直至东欧传奇般的特洛伊城、和西欧的
神圣罗马帝国。每一个地方都凝聚了不可思量的历史及人文力量,所到之处都包含了各自独一无二的“地域文化”;丝绸之路,表为“商路”实为“心路”,它是各国各族文化沟通的纽带和桥梁,它在战火纷飞的年代,各国商贾们仍然可以在商言商,畅所买卖,把边贸进行到底,铸就了促使东西方往来交流的古商贸文化。当你在《丝路传说》中选择唐人、波斯人或西欧人进行游戏时,设身处地的置身于一种文化氛围,随着游戏的深入,你伴着贸易的洪流接触到其他的异域文化,你就会发现,仿佛知识在游戏中交汇,《丝路传说》就好比公元前一世纪凝聚着世界人文历史地理的一本大百科全书。
文化永久流传,不能引起人们产生文化共鸣的网游,玩家们也就浅尝辄止,勿需深入。而诠释着多种文化的网游不会是昙花一现,将拥有持久的生命力。
高质量的更新和后续开发是网游保住及进一步拓展用户的重要手段 横向发展,宏观化的扩充游戏广度和游戏内容 和WOW所不同的是,许多游戏并不是以阵营和种族竞技性为游戏主要内容的发展方向。比如《丝路传说》则是以广袤的世界观、丰富的内容和极高的自由度为主要特色。据悉,《丝路传说》的后续开发方向将围绕着“商贸系统”而进一步发展,将会有更多的历史名城如圣都耶路撒冷、阿育王的首都华氏城、匈奴王廷及首都布达城等等。玩家所要接触的不仅仅是战争和
征服,最重要的是不断的开拓贸易航线,创造新的“丝绸之路”,利用经济来壮大自己所处的国家的综合国力,从而整体提升军事实力。由此看出,《丝路传说》这种网游将在原有的基础上进一步的横向发展,由一条主线向可创造的“多条主线”延伸,给予玩家更多的自由度去开拓游戏的可玩性,达到稳定提升游戏生命力的目标。
高密度多次针对性后续开发,整体提升游戏竞争力 一款网络不可缺少大规模的版本更新,比较理想化的大版本更新间隔是半年左右。以《天堂2》为例子,从在中国
大陆首推到更新第二章花了4个月时间,而从第二章更新至第三章则经过了5个月时间,显然
NCSOFT雄厚的开发实力保证了《天堂2》在内容上的推陈出新。但在所有网游中,后续开发做得最好的却是韩国现代数字娱乐,他们和日本
Sega所合作开发的《CT-racer》,3月4日在中国大陆公开测试之后(《飚车》),仅过了两个多月的时间,5月25日,推出了“头文字D”版的游戏,增加了大量新赛道、赛车及新的山地比赛模式,通过与动漫影视内容合作的形式,把原来的发展思路从“都市飚车”转变为“突出偶像概念,都市、山地飚车并行”的新概念。官方还透露,《飚车》作为一款面向中国玩家的免费网游,游戏中的虚拟辅助道具还将在近期根据实际需求作出一系列的功能更改和价格下调策略,甚至《头文字D》中藤原拓海的坐骑“AE86”也将6月底随着包含着一系列BUG修复的中型更新中推出。然而,最让所有玩家所瞩目的是仅仅在“头文字D”版更新后两个月时间内,7月底《飚车》将推出全新的“上海”版游戏。这也是首次在赛车游戏中将加如中国大陆的城市地图!也就是说,整个上海的全部街景将在游戏中被展现出来,玩家将可以飞驰在自己所引以骄傲的本土国际化都市之中。
后语 可能看到此处有玩家会有此疑问,网游的“长青树”《传奇》并未符合笔者观点。其实在笔者眼里,无论是盛大还是《传奇》,我们应以一种审视“另类开创者”的眼光去看待。在文化方面:《传奇》不是印证了“简单粗暴美学”也是一种文化吗?在更新方面:盛大收购了
Actoz结束了漫长的
中韩对峙之后,带来了《热血传奇》1.8版,让老传奇的玩家去告诉你他们有多么兴奋吧。
融于文化勤于更新的网游将生生不息!