一年多以前就闹得沸沸扬扬的网络游戏实名制和防沉迷系统终于有了眉目。最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年7月正式实施,未成年人玩网游的时间超过5个小时,经验值和收益将计为0.
这两个迟到的方案,能把那些沉迷在网络游戏世界的孩子给拉出来吗?
默认未成年人玩网游
防沉迷系统的方案提出之初,即引来玩家的一片反对之声,这也是预料之中的事。不过,消息正式公布后,网游玩家当中也产生了一些赞赏的声音。
正在上初中的张新源在假期一直玩《梦幻西游》,他对防沉迷系统有着自己的见解:“防沉迷系统的推出,意味着主管部门允许未成年人玩网游了。”他进一步说到,“以前我们玩游戏只能偷偷摸摸的,好像是什么见不得人的事情。防沉迷系统推出后,我们可以公开地玩了。”
仔细想一下确实如此。按照防沉迷系统的规定,防沉迷系统只针对未成年人,而成年人不纳入其中。而未成年人的身份信息被确认后,也就意味着他们可以在规定的时间里正常玩游戏了。
“我并不沉迷于游戏,不过平时偶尔玩玩还是很有意思的,加上游戏里也有很多同学、朋友,2-3个小时我觉得足够了,因为我还要学书法和提琴。”张新源对防沉迷系统显得很坦然,“总之,我对这个系统没什么反感的。”
保障成年人的“娱乐权利”
之前防沉迷系统一直无法实施的一个很重要原因是在规范了未成年人的同时也将成年人顺手“规范”了,这让成人玩家感到了不满。
很多成人玩家表示,因为工作和生活上压力,他们需要在游戏中获得愉悦身心的满足,而“一网打尽”的防沉迷系统剥夺了他们自由支配时间的权利。而现在,由于实施了实名认证,防沉迷系统将只对未成年玩家实施,这保障了成年玩家的权利,因此也获得了这些玩家的认可。
对于防沉迷系统,在广州某企业工作的小钟感到无所谓。“我是个成年人,肯定是不受这个系统的影响的,此外,我玩游戏并不是为了装备或者收益,玩本身对我而言就是最大的乐趣,因此限制游戏时间对我而言不具有约束力。”而就在几个月前,小钟对防沉迷系统还是颇有微词。
“现在好啦,既然我不会被限制游戏时间,我想肯定还是和以前一样吧,该玩多久是多久。反正平时我也没什么特别的爱好,女朋友也在外地,下班后也只能在家玩玩游戏了。”
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